Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 53 стр.

UptoLike

Составители: 

53
Команды для создания кромки
В режиме редактирования можно добавить объекту кромку (сглаживание
углов), для этого с помощью клавиши «W» необходимо вызвать специальное
меню и в нем выбрать команду «Bevel» (рис. 2.3.38). В сложных объектах
кромка может не получиться.
а) б)
Рис. 2.3.38. Пример добавления кромки для объекта
а) выбор команды «Bevel»; б) объект с кромкой
Булевы операции
С помощью булевых операций можно вырезать части из Mesh-объектов
или наращивать их, используя при этом другие объекты.
Булевы операции будут работать для всех объектов, но лучше использо-
вать их для твердых замкнутых объектов с хорошо обозначенными внешними и
внутренними областями. В случае открытых объектов, внутренность и опреде-
ленные
математическим способом границы граней объекта удалятся в беско-
нечность. Таким образом, результат может быть весьма неожиданным. Булевы
операции никогда не затрагивают оригинальные объекты действия, в результа-
те всегда будет новый объект.
Булевы операции вызываются выбором двух Mesh-объектов и нажатием
клавиши «.
Создадим для примера два объекта: куб и цилиндр. Выберем объекты
в
объектном режиме (удерживая клавишу «Shift») и нажмем клавишу «W».
Есть три типа булевых операций, доступных во всплывающем меню:
Intersect (пересечение), Union (объединение) и Difference (разность). В меню