Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 55 стр.

UptoLike

Составители: 

55
Опции булевых модификаторов
Еще один способ создания пересечения, объединения или разности Mesh-
объектовиспользование Панели булевых модификаторов.
Сначала нужно выбрать объект, который необходимо модифицировать.
Затем, перейдя к кнопкам редактирования
, нужно найти вкладку «Modifier»,
нажать на кнопку «Add Modifier» и в появившемся списке доступных модифи-
каторов выбрать строчку «Boolean» (рис. 2.3.42).
Рис. 2.3.42. Меню добавления модификатора
Затем в панели модификатора нужно ввести имя второго объекта (рис.
2.3.43), выбрать тип булевой операции, например, «Intersect» и нажать кнопку
«Apply». Mesh-объект должен деформироваться.
Рис. 2.3.43. Ввод имени второго объекта