Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 56 стр.

UptoLike

Составители: 

56
Чтобы узнать имя объекта, его нужно выделить. Имя объекта появится в
нижней левой части 3D-окна. При вводе имени необходимо учитывать регистр.
2.4. Лампы и камеры
2.4.1. Типы и настройки ламп
Для правильного освещения сцены нужно правильно установить лампу
(или несколько ламп), подобрать ее тип и параметры. Большинству сцен, как
правило, требуются 3–4 лампы, при этом нужно экспериментировать с их по-
ложениями и настройками. Причем различные лампы могут быть использованы
для получения различных эффектов освещения.
Типы ламп
Lampосновная лампа в Blender – излучает
одинаковое количество света
во все направления.
Areaнаправленный свет, который эмулирует излучение нескольких то-
чек света. Излучает мягкий направленный свет в виде участка. Обеспечивает
освещение большой площади (например, большой комнаты).
Spotконусообразный луч, сгенерированный от места расположения ис-
точника света, который является верхушкой конуса, в заданное направление.
Sunсвет постоянной
интенсивности, прибывающей из заданного на-
правления. Лампа Sun очень удобна при освещении дневным светом открытых
пространств. Но этот тип света не отбрасывает тень.
Hemiспецифический вид лампы, предназначенный чтобы моделировать
свет, идущий от плотно покрытого облаками или наоборот, однородного неба.
Другими словами, это свет, который исходит сплошным, светящимся полуша-
рием, окружающим сцену
.
Настройки лампы
Для добавления лампы необходимо установить 3D-курсор в нужную точ-
ку экрана и нажать Space (клавишу «Пробел»). В появившемся меню выбрать
строчку «Lamp» (Лампа), а затем указать тип лампы. После этого лампа будет
добавлена в сцену.
Можно настроить дополнительные опции для лампы. Для этого нужно,
выделив лампу, кликнуть по кнопке «Shading» (
Затемнение), а затем по кнопке
«Lamp» (Лампа) (рис. 2.4.1).