ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
56
Чтобы узнать имя объекта, его нужно выделить. Имя объекта появится в
нижней левой части 3D-окна. При вводе имени необходимо учитывать регистр.
2.4. Лампы и камеры
2.4.1. Типы и настройки ламп
Для правильного освещения сцены нужно правильно установить лампу
(или несколько ламп), подобрать ее тип и параметры. Большинству сцен, как
правило, требуются 3–4 лампы, при этом нужно экспериментировать с их по-
ложениями и настройками. Причем различные лампы могут быть использованы
для получения различных эффектов освещения.
Типы ламп
Lamp – основная лампа в Blender – излучает
одинаковое количество света
во все направления.
Area – направленный свет, который эмулирует излучение нескольких то-
чек света. Излучает мягкий направленный свет в виде участка. Обеспечивает
освещение большой площади (например, большой комнаты).
Spot – конусообразный луч, сгенерированный от места расположения ис-
точника света, который является верхушкой конуса, в заданное направление.
Sun – свет постоянной
интенсивности, прибывающей из заданного на-
правления. Лампа Sun очень удобна при освещении дневным светом открытых
пространств. Но этот тип света не отбрасывает тень.
Hemi – специфический вид лампы, предназначенный чтобы моделировать
свет, идущий от плотно покрытого облаками или наоборот, однородного неба.
Другими словами, это свет, который исходит сплошным, светящимся полуша-
рием, окружающим сцену
.
Настройки лампы
Для добавления лампы необходимо установить 3D-курсор в нужную точ-
ку экрана и нажать Space (клавишу «Пробел»). В появившемся меню выбрать
строчку «Lamp» (Лампа), а затем указать тип лампы. После этого лампа будет
добавлена в сцену.
Можно настроить дополнительные опции для лампы. Для этого нужно,
выделив лампу, кликнуть по кнопке «Shading» (
Затемнение), а затем по кнопке
«Lamp» (Лампа) (рис. 2.4.1).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- …
- следующая ›
- последняя »
