Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 58 стр.

UptoLike

Составители: 

58
Ray Shadowрасположена на панели Shadow and Spot. Включение этой
кнопки генерирует тени от любой лампы при помощи трассировки лучей.
Но для этого в окне кнопок рендера (F10) на панели «Render» кнопка «Ray»
должна быть также включена.
Параметры «Dist» (Дистанция) и «Energy» (Энергия) позволяют улучшить
качество освещения, не добавляя лишних ламп.
Настройка лампы «Spot» (прожекторная лампа)
Лампа Spot – традиционная лампа, которая
отбрасывает тень. К тому же с
помощью нее вы сможете создать туманное освещение.
Рассмотрим настройки лампы «Spot» (рис. 2.4.3).
Рис. 2.4.3. Панели настроек лампы Spot
Buf. Shadowпо умолчанию включена. Включает и выключает обычные
тени для Spot. Для генерирования теней используется теневой буфер, размер
которого можно регулировать цифровой кнопкой ShadowBufferSize.
Будьте внимательны, Blender не будет рендерить тень в любом случае,
если кнопка Shadow не будет включена на глобальном уровне, в окне с кнопка-
ми рендера (F10) на панели «Render» (рис. 2.4.4).
Ray Shadow
включает и выключает Raytracing-тени для Spot. В этом
случае тень генерируют при помощи трассировки лучей.
Будьте внимательны, как и в предыдущем случае, Blender не будет рен-
дерить тень, если опция Shadow не будет включена на глобальном уровне, в ок-
не с кнопками рендера (F10), на панели «Render». При использовании Ray
Shadow необходимо также в этой же панели
включить кнопку Ray.