Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 60 стр.

UptoLike

Составители: 

60
Рис. 2.4.5. Настройки лампы Spot для создания объемной тени
На рис. 2.4.6 показана сцена после рендера.
Не забудьте включить кнопку Shadow на панели «Render» в окне с кноп-
ками рендера (F10)!
Рис. 2.4.6. Сцена с объемной тенью
Blender позволяет использовать функцию «Raytracing» (трассировка лу-
чей). Трассировка лучей работает по принципу отслеживания пути, по которо-
му луч света проходит через сцену, для расчета отражения, преломления, по-
глощения луча, когда он пересекает объекты.