Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 61 стр.

UptoLike

Составители: 

61
С применением функции каждый тип лампы может отбрасывать тень, но
выбор этой функции приводит к большим временным затратам при рендере.
Поэтому Raytracing используют только при необходимости.
2.4.2. Опции и настройки камеры
По умолчанию в новой сцене уже есть одна камера, и этой камеры, как
правило, вполне хватает для простейшей сценки, однако, в Blender есть воз-
можность добавлять дополнительные камеры. Для добавления еще одной каме-
ры в сцену, нужно нажать Пробел Add Camera. Чтобы сделать камеру ак-
тивной, нужно выбрать ее и нажать комбинацию
клавиш «Ctrl-0».
Чтобы изменить настройки камеры, ее нужно выбрать, затем перейти к
кнопкам редактирования
. В появившейся вкладке «Camera» имеются сле-
дующие настройки (рис. 2.4.7).
Lens (Линза) – настройка длины линзы, как в реальной камере. Опти-
мальное значение опции 35 мм. Именно этот параметр может изменить размеры
сцены, которые попадут в финальную картинку.
Start показывает, насколько объект может близко находиться по отно-
шению к камере и быть видимым.
End
насколько объект может далеко находиться по отношению к каме-
ре и быть видимым.
Sizeзначение отображаемого размера камеры. Например для увеличе-
ния размеров камеры (размер камеры никак не сказывается на площади сцены,
которая попадает «под объектив»).
Рис. 2.4.7. Настройки камеры