Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 59 стр.

UptoLike

Составители: 

59
Рис. 2.4.4. Меню настройки тени при рендере
Haloсоздает ореол, как будто легкие лучи проходят сквозь туман.
Only Shadowсоздает только тень, без присутствия света.
Square – cвет Spot, по умолчанию, создает круглое пятно, но бывают слу-
чаи, когда необходимо пятно квадратной формы. Эта опция для переключения
этих параметров.
SpotSiугол верхушки конуса или размер пятна от света Spot.
SpotBlсмешивание между
световым конусом и неосвещенной обла-
стью. Низкое значение делает кромку светового пятна резче, а высокое мягче.
Этот параметр действует только на кромку светового пятна.
HaloIntкогда кнопка Halo включена, этот слайдер определяет интен-
сивность ореола для светового луча
Объемный светэто эффект, который вы видите в туманном воздухе, ко-
гда легкие лучи становятся видимыми из-за рассеивания света в тумане, пыли и
т. д. В Blender объемный свет может быть сгенерирован только для ламп типа
Spot, при нажатой кнопке «Halo» (Ореол).
Для примера возьмем исходную сцену, вместо куба добавим цилиндр.
Выделим
лампу, перейдем к настройкам освещения (рис. 2.4.5).
Интенсивность ореола можно регулировать при помощи слайдера HaloInt.
Низкие значения соответствуют более слабому ореолу. Для получения объем-
ной тени конус света нужно разбить на образцы, количество которых определя-
ется цифровой кнопкой HaloStep. Значение по умолчанию – 0, означает полное
отсутствие образцов, а значит, и нет объемной тени. Значение 1 дает
сдвиг и,
следовательно, прекрасные результаты, но увеличивается время рендера, в то
время как более высокое значение дает худшие результаты, но с более быстрым
рендером. Оптимальное значение HaloStep – 8.