Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 57 стр.

UptoLike

Составители: 

57
Рис. 2.4.1. Вызов панелей настройки освещения
Окно настроек освещения показано на рис. 2.4.2. Вид некоторых панелей
в окне настройки освещения зависит от выбранного типа лампы.
Рис. 2.4.2. Вид окна настроек освещения
Distзадает расстояние, на котором интенсивность освещения является
половиной Energy. Когда объект ближе, чем этот параметр, он получит больше
света, когда дальшеполучит меньшее количество света.
Energyзначение энергии, излучаемой лампой.
Sphereесли эта кнопка нажата, свет, исходящий от источника, ограни-
чен сферой, радиус которойзначение Dist.
Layerзаставляет лампу воздействовать только
на объекты, находящие-
ся в том же слое, что и сама лампа.
Negativeделает пятно света «негативным» светом, то есть свет, исхо-
дящий от лампы, как бы вычитается из другого освещения, находящегося в
сцене.
No Diffuseзаставляет свет не затрагивать свойство материала «Diffuse»
(рассеивание), давая только «Specular» (зеркальность) подсветки.
No Specularзаставляет свет не
затрагивать свойство материала
«Specular» (зеркальность), давая только «Diffuse» (рассеивание) света.
R, G, B (слайдеры) – красный, зеленый и синий компоненты цвета, ис-
пускаемого лампой.