ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
48
Для примера возьмем исходный куб. Войдем в режим редактирования.
С помощью кнопки «Subdivide» на панели Mesh Tools подразделим куб не-
сколько раз. Убедимся, что режим пропорционального редактирования отклю-
чен (режим «off») (рис. 2.3.28). Правой клавишей мышки выделим одну верши-
ну. Переместим ее вправо. Куб примет вид (рис. 2.3.30, а).
Чтобы не начинать эксперимент сначала (от добавления
куба), воспользу-
емся отменой действий. Нажмем клавиши «Alt-U» (вызов списка последних
действий). Вернемся назад, к выбору вершины (выберем пункт «Select»).
Включим режим пропорционального редактирования (режим «on») (рис.
2.3.28). Выберем опцию «Smooth Falloff». Потянем выбранную вершину впра-
во. Результат показан на рис. 2.3.30, б.
Если, вернувшись к выбору вершины (нажав «Alt-U» и выбрав «Select»),
вместо режима «on» выбрать режим
«connected» и затем опцию «Smooth
Falloff», то после перемещения вершины куб примет вид, показанный на рис.
2.3.30, в.
Аналогично можно проследить результат работы опции «Sharp Falloff» в
режимах «on» и «connected» (рис. 2.3.30, д, е).
а) б) в) г)
д) е)
Рис. 2.3.30. Результат использования режима пропорционального редактирования
а) режим отключен (off); б) опция Smooth Falloff в режиме (on);
в) опция Smooth Falloff в режиме (connected);
г) изменение интенсивности эффекта пропорционального редактирования;
д) опция Sharp Falloff в режиме (on);
е) опция Sharp Falloff в режиме (connected).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- …
- следующая ›
- последняя »
