ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
46
нажатием на кнопку «R». В Blender есть несколько типов экструдирования,
однако наиболее удобно использовать тип «экструдирования» «Region»
(рис. 2.3.26).
Рис. 2.3.26. Меню выбора типа выдавливания
При выборе типа выдавливания «Region» вершины объекта будут вытя-
нуты строго по определенной оси. Для изменения направления передвижения
вершин объекта нужно нажать на колесо мышки.
Ниже приведен пример цилиндра (рис. 2.3.27, а), вершины которого были
несколько раз вытянуты вверх с использованием перемещения (средняя часть
объекта) и вращения (верхняя часть объекта) (рис. 2.3.27, б).
а) б)
Рис. 2.3.27. Экструдирование типа Region примененное к цилиндру
а) выделенные вершины цилиндра; б) результат экструдирования
Экструдированием можно подразделять объект, создавая новые вершины.
Воспользовавшись этим инструментом можно создавать, например, туннели.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- …
- следующая ›
- последняя »
