Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 44 стр.

UptoLike

Составители: 

44
Bounding box. Объект вообще не отображается, на экран выводится толь-
ко параллелепипеды, приблизительно соответствующие форме объекта. Режим
удобен для работы со сложными сценами, сильно загружающими процессор.
Wireframe. На экран выводятся только ребра моделей, составляющих
сцену. Гранипрозрачны.
Solid. Все грани заливаются равномерной однотонной текстурой. Осве-
щение не учитывается.
Shaded. Аналогично Solid, но с
учетом освещения.
Textured. Самый ресурсоемкий вариант. Прорисовывается вся модель с
наложенными на нее текстурами.
Опции сглаживания «Set Smooth», «Set Solid» и «Auto Smooth»
В режиме твердотельного отображения (Solid) округлые Mesh-объекты не
отображаются гладкими. В окне кнопок во вкладке Link and Materials можно
увидеть две кнопки с надписями «Set Smooth» и «Set Solid» (рис. 2.3.24).
Рис. 2.3.24. Панель редактирования с кнопками выбора сглаживания
Этими двумя кнопками управляется гладкость (рельефность) объекта, ко-
торая будет отображаться в режиме просмотра и при визуализации изображе-
ния (рис. 2.3.25).
Выберите объект, перейдите в окно кнопок для редактирования (Editting)
(F9) и на панели «Link and Materials» нажмите кнопку «Set Smooth» (рис.
2.3.24). Кнопка не осталась нажатой, но Blender сгладил каждую грань в Mesh-
объекте. Активация функции сглаживания существенно не
влияет на геомет-