ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
44
Bounding box. Объект вообще не отображается, на экран выводится толь-
ко параллелепипеды, приблизительно соответствующие форме объекта. Режим
удобен для работы со сложными сценами, сильно загружающими процессор.
Wireframe. На экран выводятся только ребра моделей, составляющих
сцену. Грани – прозрачны.
Solid. Все грани заливаются равномерной однотонной текстурой. Осве-
щение не учитывается.
Shaded. Аналогично Solid, но с
учетом освещения.
Textured. Самый ресурсоемкий вариант. Прорисовывается вся модель с
наложенными на нее текстурами.
Опции сглаживания «Set Smooth», «Set Solid» и «Auto Smooth»
В режиме твердотельного отображения (Solid) округлые Mesh-объекты не
отображаются гладкими. В окне кнопок во вкладке Link and Materials можно
увидеть две кнопки с надписями «Set Smooth» и «Set Solid» (рис. 2.3.24).
Рис. 2.3.24. Панель редактирования с кнопками выбора сглаживания
Этими двумя кнопками управляется гладкость (рельефность) объекта, ко-
торая будет отображаться в режиме просмотра и при визуализации изображе-
ния (рис. 2.3.25).
Выберите объект, перейдите в окно кнопок для редактирования (Editting)
(F9) и на панели «Link and Materials» нажмите кнопку «Set Smooth» (рис.
2.3.24). Кнопка не осталась нажатой, но Blender сгладил каждую грань в Mesh-
объекте. Активация функции сглаживания существенно не
влияет на геомет-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- …
- следующая ›
- последняя »
