Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 45 стр.

UptoLike

Составители: 

45
рию объекта. Вместо этого изменяется способ вычисления теней относительно
поверхностей, что и создает иллюзию гладкой поверхности. Нажатие кнопки
«Set Solid» вернет объект к первоначальному виду.
а) б)
Рис. 2.3.25. Пример отображения фигуры при различных режимах сглаживания
а) опция Set Smooth; б) опция Set Solid
Нажатие кнопки «AutoSmooth» (Опция автоматического сглаживания) на
панели Mesh в окне кнопок для редактирования (рис. 2.3.24) заставит Blender,
беря за основу угол между гранями, определять, какая грань должна быть сгла-
жена, а какая нет. Углы модели, которые являются более острыми чем угол,
указанный в поле «Degr», сглаживаться не будут. Этот параметр вы можете из-
менять
, определяя качество сглаживания вашей модели. Высокое значение сде-
лает большее количество сглаженных граней, в то время как самое низкое зна-
чение выдаст объект, который был настроен полностью грубым.
Опция AutoSmooth работает только с теми гранями, которые имеют атри-
бут «сглаженные». Mesh-объект или другие грани, которые настроены как гру-
бые, при включенной
опции AutoSmooth не изменятся. Перейдите в объектный
режим и нажмите кнопку «Set Smooth», затем отрегулируйте значение для
сглаживания.
Выдавливание (Экструдирование)
«Extrude» (Выдавливание) клавиша (E). Этот инструмент очень важен
при работе с Mesh-объектами. Он позволяет создавать куб из прямоугольника и
цилиндр из окружности. Extrude дает возможность создавать такие вещи, как
разветвленное дерево.
Выберите объект. Перейдите в режим редактирования (Edit Mode). Выбе-
рите вершины для экструдирования. Нажмите клавишу «E», в появившемся ме-
ню выберите тип
выдавливания. После этого будут созданы копии вершин, ко-
торые можно переместить в любом направлении при помощи клавиши «G»,
изменить масштаб при помощи кнопки «S», а также вращать эти вершины