Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 70 стр.

UptoLike

Составители: 

70
а)
б)
Рис. 2.5.10. Опции настройки материала с учетом текстуры
а) исходные настройки; б) изменение цвета
Далее необходимо настроить размер текстуры. Для этого нужно перейти
к вкладке «Map Input» (она находится рядом с «Map To») (рис. 2.5.11). С помо-
щью бегунков OfsX, OfsY и OfsZ (настройка смещения) можно двигать тексту-
ру в различных направлениях по выбранному объекту. Значение для размера
(sizeX, sizeY и sizeZ) по умолчанию равно 1 (100%). С помощью бегунков мож-
но увеличивать или уменьшать размер текстуры.
Чтобы ввести точное значение
для смещения или размера, нужно щелкнуть по бегунку левой клавишей мыши.
Рис. 2.5.11. Настройка размера и смещения текстуры
Чтобы увидеть сцену после рендерa, нажмите клавишу «F12», а затем, ес-
ли нужноподкорректируйте текстуру.