Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 74 стр.

UptoLike

Составители: 

74
C помощью бегунков смещения (ofsX, ofsY, ofsZ) и размера (sizeX, sizeY,
sizeZ) можно скорректировать вид текстуры.
Blender предоставляет несколько стандартных способов проекции тексту-
ры: Flat (плоский), Cube (кубический), Tube (трубообразный) и Sphere (сфери-
ческий). Ниже приведены результаты использования этих опций при типе про-
смотра Cube (рис. 2.5.18 – 2.5.21).
Рис. 2.5.18. Применение опции Flat при типе предварительного просмотра Cube
Рис. 2.5.19. Применение опции Cube при типе предварительного просмотра Cube
Рис. 2.5.20. Применение опции Tube при типе предварительного просмотра Cube