Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 75 стр.

UptoLike

Составители: 

75
Рис. 2.5.21. Применение опции Sphere при типе предварительного просмотра Cube
В зависимости от общей формы объекта один из этих типов будет более
подходящим.
2.5.5. Карта смещения
Карта смещения используется для деформации Mesh-объекта с помощью
текстуры. Можно сделать так, чтобы объекты выглядели шершавыми или по-
крытыми рельефным узором. Чтобы посмотреть, как работает Карта смещения,
лучше создать куб или сферу.
Создайте куб (
рис. 2.5.22, а). В режиме редактирования выберите все
вершины куба. Нажмите клавишу «W». В появившемся меню выберите коман-
ду «Subdivide» для добавления кубу новых вершин. Подразделите куб несколь-
ко раз (рис. 2.5.22, б).
а) б)
Рис. 2.5.22. Результат применения команды «Subdivide»
а) исходный куб; б) подразделенный куб
Карта смещения работает с вершинами, поэтому, если у объекта будет
мало вершиннельзя будет добиться желаемого эффекта деформации.
Добавьте объекту материал, затем добавьте текстуру, например стандарт-
ную текстуру «Clouds». Перейдите к кнопкам материала (рис. 2.5.23). Во вклад-
ке «Map To» нажмите кнопку «Disp», тем самым активировав «смещение тек-
стуры». Используя бегунок «Disp», можно увеличить значение «смещения».