Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 83 стр.

UptoLike

Составители: 

83
а) б)
Рис. 2.6.11. Исходная сцена
а) Mesh-объект; б) созданная сцена (вид спереди)
Для использования изображения формата .jpg в качестве фона нужно соз-
дать Окружение и перейти к Кнопкам текстур. Необходимо выбрать тип тек-
стуры «Image» и загрузить нужную картинку, нажав на кнопку «Load» во
вкладке «Image». Далее нужно вернуться к настройкам окружения, установить
всем бегункам R, G, B Зенита значение 1 (белый цвет). После этого текстура
должна выглядеть гораздо лучше. Далее
нужно зайти во вкладку «Map To» и
нажать на кнопки «Zen Up» и «Zen Do» (рис. 2.6.12). После этого цвета фоново-
го изображения должны отображаться правильно.
Рис. 2.6.12. Окно настроек параметров окружения
Некоторые рекомендации:
Разбейте 3D-окно на два. В правом окне переключитесь на вид от камеры
(клавиша «0» на NumPad). В том же окне выберите свое изображение в качест-
ве фона: View Background Image... Разместите свой объект на загруженном
фоне (рис. 2.6.13, а).
Привяжите камеру к объекту. Для этого выделите сначала камеру, затем
объект (удерживая Shift) и нажмите «Ctrl+T».
В появившемся меню выберите
«TrackTo Constraint». Теперь все изменения положения камеры будут происхо-
дить вокруг объекта. Измените положение вашей камеры так, чтобы объект
смотрелся наиболее удачно.
Результат изображения после рендера показан на рис. 2.6.13, б.