ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
81
Параметр MinDist (дистанция) должен быть больше, чем дистанция до
самого дальнего объекта в сцене, иначе звезды могут появиться спереди вашего
объекта.
Слайдер «Size» определяет размер ореола звезд. Этот параметр лучше
сделать меньше, чем предложено по умолчанию, чтобы придать размер звездам
меньше пиксела, для большего реализма.
Также можно настраивать параметр «Colnoise» (случайное добавление
оттенка к звездам).
На рис. 2.6.7 показан пример сцены со звездами.
Рис. 2.6.7. Пример использования звезд
Важно помнить, что в Blender создается бесконечное звездное
3D-пространство. Если установить слишком маленькое расстояние между звез-
дами, это может привести к слишком длительному просчету компьютером па-
раметров огромного количества звезд при рендере сцены.
2.6.2. Создание облаков
Чтобы создать сцену с облаками, необходимо сначала создать Окруже-
ние, как было описано выше. Затем установить для каждого R, G, B бегунка Зе-
нита значение 1 (белый цвет), а для Горизонта настройте синий цвет. Теперь,
перейдя к Кнопкам текстур, нужно создать текстуру типа «Clouds» (как можно
заметить «текстура» теперь ссылается на Окружение, а не на Материал
объек-
та). Если это не так, нужно нажать на кнопку «World» (см. рис. 2.6.8). Можно
настроить цвет текстуры во вкладке Colors.
Вернувшись назад к кнопкам окружения и зайдя во вкладку «Texture and
Input», нужно изменить значения полей SizeX и SizeY для получения желаемо-
го эффекта. Если планируется перемещение камеры в сцене, то необходимо ак-
тивизировать кнопку «Real», а также
убедиться, что кнопка «Blend» активна
(рис. 2.6.9). (Розовый цвет убирается во вкладке Map To).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- …
- следующая ›
- последняя »
