Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 80 стр.

UptoLike

Составители: 

80
Кнопки «Quadratic», «Linear» и «Square Root» управляют «силой» ту-
мана, в зависимости от удаления от камеры.
Туман просчитывается, начиная от камеры. Начало определяется пара-
метром цифровой кнопки «Start». Туман продолжается на расстояние, указан-
ное параметром «Dist». Объекты, находящиеся за пределами параметра
Start+Dist, полностью скрыты в тумане.
Чтобы увидеть, как проходит туман,
выберите камеру, затем перейдите к
кнопкам редактирования (F9) и нажмите кнопку «Mist». После этого камера
отобразит пределы распространения тумана в виде сегмента, простирающегося
от камеры.
По умолчанию, туман равномерно покрывает всю сцену. Для большего
«реализма» может понадобиться снизить туман. Для этого служит цифровая
кнопка «Height». Если этот параметр не равен
нулю, то туман имеет макси-
мальную концентрацию внизу (z=0) и полностью рассеивается к верху.
И наконец, цифровая кнопка «Мist» определяет силу или интенсивность
тумана. Примеры тумана разной высоты и интенсивности показаны на рис.
2.6.6.
Рис. 2.6.6. Эффект тумана (различные значения высоты и густоты тумана)
Если после рендера тумана не видно, значит значение «Dist» слишком
большое.
Звезды
Звездыэто ореолоподобные объекты, расположенные на заднем фоне
случайным образом. Для добавления звезд в сцену настройте цвета зенита и го-
ризонта. Нажмите кнопку «Stars» (рис. 2.6.5), отрегулируйте значения
«StarDist» (расстояние между звездами) и «MinDist» (минимальная дистанция,
на которой расположены
звезды, относительно камеры).