Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 78 стр.

UptoLike

Составители: 

78
Рис. 2.6.2. Кнопка добавления Окружения
Если произвести рендер сцены, нажав клавишу «F12», вы увидите стан-
дартное окружение с синим горизонтом и черным зенитом.
Можно изменить некоторые основные настойки в панели «Кнопки Окру-
жения» (рис. 2.6.3).
Рис. 2.6.3. Пример настроек Окружения
HoR, HoG, HoBнастройки цвета нижней части фона (горизонта).
ZeR, ZeG, ZeBнастройки цвета верхней части фона (зенита).
Эти цвета интерпретируются в зависимости от того, какая из кнопок
(Blend, Real, Paper) нажата на панели Preview:
Blendцвет фона смешивается от Горизонта до Зенита. Если нажата
только эта кнопка, то градиент проходит от основания и в верх изображения
,
независимо от ориентации камеры.
Realесли эта кнопка тоже нажата, то смешивание происходит в зави-
симости от ориентации камеры. Цвет Горизонта расположен точно на линии
горизонта, которая лежит на плоскости x-y, а цвет зенита используется для то-
чек, расположенных вертикально выше и ниже камеры.