ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
85
1. Место сохранения и Название файла – нужно нажать на маленькую
иконку с изображением папки, чтобы указать место сохранения и имя сохра-
няемого файла.
2. Кнопка «Render» – рендер текущей сцены осуществляется нажатием
большой кнопки «RENDER» на панели «Render» или клавишей «F12». Резуль-
тат рендера сохраняется в буфере и отображается в собственном окне. После
чего
результат может быть сохранен нажатием клавиши «F3» или через меню
FileSave Image.
3. Движок рендера – «Blender Internal» – встроенный движок renderа
(Blender поддерживает использование других движков рендера).
4. Дополнительные настройки – наиболее часто используются кнопки
«Shadow» (Тень) и «Ray» (Трассировка лучей). Нужно активировать «Shadow»,
если сцена освещается с помощью лампы «Spot».
5. Кнопка анимации – для создания анимации нажмите на эту кнопку.
6. Размер X и Y – это итоговый размер отображенного изображения или
анимации. Здесь можно указать размер вручную или выбрать заданный размер.
7. Предопределенные размеры отображения – при нажатии одной из
этих кнопок, будет установлен определенный размер отображения X и Y. Реко-
мендуется выбрать тип NTSC, который устанавливает размер отображения
720480 пикселов.
PAL – 720576 пикселов.
NTSC – 720480 пикселов.
Default – то же, что и PAL, но со всеми
опциями TV.
Preview – 640512. Эта настройка автоматически уменьшает размер кар-
тинки на 50%, чтобы эффективно создать картинку 320256.
PC – 640480.
PAL – 16:9 720576.
PANO – стандартные панорамные настройки 576176.
8. Позиция окна «Render» – эти кнопки определяют, где будет отобра-
жаться окно «Render» при нажатии на кнопки «F12» или «Render». Чтобы изме-
нить положение окна, необходимо закрыть его (если оно
уже открыто), а затем
с помощью этих кнопок изменить положение. Теперь, если сделать рендер сце-
ны, окно отобразиться в новой позиции.
9. OSA (сглаживание, антиалиасинг) – OSA улучшает качество прорисо-
ванного изображения. Основа этой техники в том, что каждый пиксел разбива-
ется на несколько образцов (sample, сэмпл ) и отображается, как будто это не
один,
а пять или более пикселов, а цвет пикселу присваивается по среднему
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- …
- следующая ›
- последняя »
