ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
86
значению соседних пикселов. Обычно используется значение для OSA – «8».
Это значение обеспечит хорошее качество без особых потерь времени на про-
рисовку.
10. Motion Blur (Размытость движения) – используется при создании бы-
стро двигающихся объектов для подчеркивания их движения эффектом «сма-
занности».
11. Размер окна «Render» в процентах – этими кнопками можно легко
изменять размер окна «Render» в процентном соотношении. Если кажется, что
размер окна «Render» меньше, чем он должен быть, проверьте – включен ли
режим 100% размера.
12. Кнопка «Play» (Проигрывание) – нажав на эту кнопку, можно про-
смотреть созданную анимацию.
13. Начальный и конечный кадр – здесь можно настроить, с какого
кадра будет начинаться анимация, а каким заканчиваться.
14. Список допустимых форматов файлов – здесь выбирается формат
файла, в котором
сохраняется прорисованная сцена. Если есть необходимость
сохранить изображение после рендерa как картинку, выберите JPEG; для со-
хранения анимации выберите один из .AVI форматов.
15. Количество кадров в секунду (FPS) – очень важно настроить значе-
ние FPS, перед тем как начать делать анимацию. Нормальное значение количе-
ства кадров в секунду от 25 до 30.
Некоторые полезные опции
Когда сцена очень сложная, есть возможность прорисовывать картинку
не сразу целиком, а по частям, одну за другой, при этом расходуется меньше
ресурсов. При установке в цифровых кнопках «Xparts» и «Yparts» (панель
«Render») (рис. 2.7.2) значения, отличающегося от 1, вы заставите Blender раз-
делить вашу картинку на Xparts раз Yparts подкартинок, которые визуализуют-
ся
одна за другой и в конце будут собраны в одну целую картинку.
Кнопка «PAN» – разрешает панорамный рендер. Если параметр «Xparts»
больше, чем 1, и кнопка «Pan» на панели «Render» (рис. 2.7.2) нажата, тогда
картинка будет отображаться, разбиваясь на количество раз Xparts и с размера-
ми SizeX по ширине и SizeY по высоте, при этом камера будет поворачиваться
на необходимый
угол для получения безшовного, цельного изображения.
Рассмотрим, как сохранить прорисованную сцену в формате изображения
JPEG (.jpg) или видеоформате Windows (.avi).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- …
- следующая ›
- последняя »
