Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 88 стр.

UptoLike

Составители: 

88
Рис. 2.7.4. Создание видео в формате .avi
1. Выберите в Панели форматов тип «NTSC» (или введите свой размер).
2. Измените тип файла с JPEG на AVI.
3. Активизируйте OSA.
4. В панели Output кликните по иконке с маленькой папкой, укажите путь
к директории, в которую будет помещаться анимация после рендера, введите
название файла, обязательно укажите расширение .avi после имени файла.
(По умолчанию, полученный после рендера
файл анимации записывается
в директорию, указанную на панели Output. Если вы выбрали AVI-формат, то
имя файла будет в формате ####_####.avi , где «####» цифры, указывающие
начало и конец анимации).
5. Укажите начальный и конечный кадр анимации с помощью полей «Sta»
и «End», а также настройте желаемое количество кадров в секунду (FPS).
6. Убедитесь в том, что кнопка «Shadow» включена.
Если в анимации не
используются эффекты трассировки лучей, отключите кнопку «Ray».
7. Наконец, нажмите кнопку «Anim», чтобы начать анимацию сцены.
Выполнение анимации сцены может занять минуты или часы, в зависи-
мости от сложности анимации и от быстродействия компьютера.
2.8. Raytracing (трассировка лучей)
Raytracing (трассировка лучей) используется:
для моделей с зеркальной и отражающей поверхностью
для создания
эффекта искажения изображения через прозрачные поверхности типа стекла
или линзы;
с помощью Raytracing любая лампа может отбрасывать тень.
С помощью Raytracing можно плучать различные интересные эффекты,
однако время на прорисовку изображения (рендер) значительно увеличивается.