Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 89 стр.

UptoLike

Составители: 

89
2.8.1. Создание тени
Если необходимо сделать тень с помощью Raytracing, выберите лампу,
которая будет отбрасывать тень (Raytracing работает с любым типом ламп), и
перейдите в панель «Shading» (F5), а затем к кнопкам управления лампы.
Во вкладке «Shadow and Spot» нажмите на кнопку «Ray Shadow» (рис. 2.8.1, а).
Проверьте, активна ли кнопка «Ray» в панели «Render». Сделайте тесто-
вый рендер сцены (рис. 2.8.1, б, в
).
а)
б) в)
Рис. 2.8.1. Создание тени с помощью Raytracing
а) настройка тени; б) исходный объект; в) объект с тенью
2.8.2. Зеркальное отражение (рефлекторность) и преломление
(прозрачность)
Для создания зеркальной или отражающей поверхности объекта нужно
выбрать объект и добавить ему материал и текстуру. Нажать кнопку материала
и выбрать вкладку «Mirror Trans» (рис. 2.8.2), содержащую элементы управле-
ния Raytracing. Нажмите кнопку «Ray Mirror», изменяя положение бегунка
«Ray Mir», проследите за степенью отражаемости.
Прозрачность активируется кнопкой «Ray Transp» (рис. 2.8.2). Два глав-
ных элемента управления прозрачностью: