Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 90 стр.

UptoLike

Составители: 

90
1. IOR (индекс преломления) – используется для создания эффекта линзы
и преломления лучей.
2. Fresnel – регулирует уровень прозрачности.
Рис. 2.8.2. Вкладка «Mirror Trans»
Можно поэкспериментировать и с другими дополнительными опциями.
Пример отражения и прозрачности показан на рис. 2.8.3.
а) б) в)
Рис. 2.8.3. Пример использования зеркального отражения и прозрачности
а) исходный объект; б) эффект зеркальности; в) эффект прозрачности
На изображении (рис. 2.8.3) для всех объектов (включая даже лампу) ис-
пользуется функция Raytracing. Для пола была установлена зеркальность (б, в),
для кольцапрозрачность (б, в), а для сферысначала зеркальность (б), затем
прозрачность (в).