Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 92 стр.

UptoLike

Составители: 

92
Рис. 2.9.2. Меню «Добавление Ключа» (Insert Key)
Остальные опции менюкомбинации первых трех. Выберите тип ключа
в зависимости от той модификации, которую вы применили к объекту. Теперь
перейдите к следующему кадру, который нужно сделать ключевым (в 25-й, ес-
ли вы хотите, чтобы движение произошло за одну секунду). Снова двигай-
те/вращайте/масштабируйте объект, а затем нажмите клавишу «I»
и вставьте
второй ключ и т. д.
Просмотр анимации
Это простой способ просмотра анимации без необходимости прорисовки
каждого кадра.
Установите номер кадра, начиная с которого нужно просмотреть создан-
ную анимацию. Установите курсор в 3D-окно и нажмите комбинацию клавиш
«Alt-A» – анимация сразу начнет проигрываться в 3D-окне. Blender будет пы-
таться отображать анимацию с
правильным значением FPS, однако в некоторых
случаях он не способен это сделать из-за сложности сцены или параметров на-
стройки отображения.
Возможно, движение объектов будет не совсем таким, каким планирова-
лось.
2.9.2. Работа с окном IPO.
Разделите 3D-окно на две части (правой мышкой щелкните по границе
окна и выберите в меню Split Area). Измените тип правого окна на IPO Curve
Editor (Редактор IPO-кривых) (рис. 2.9.3).