Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 91 стр.

UptoLike

Составители: 

91
2.9. Основы анимации
2.9.1. Синхронность, движение, вращение и масштабирование
Рассмотрим основы анимации. Другое название анимацииинтерполя-
ция (IPO). Blender использует IPO во многих названиях функций, касающихся
анимации.
После настройки сцены и количества кадров в секунду (FPS) (рис. 2.9.1)
необходимо решить, что должны делать объекты и с какой скоростью.
Рис. 2.9.1. Настройки анимации сцены
Основная проблема начинающих аниматоровнеправильная скорость
движения объектов в анимацииустановите FPS в соответствии со временем.
Например, чтобы камера сделала полный круг вокруг вашей сцены за 3 секун-
ды, общее количество кадров анимации, при значении FPS 25, должно быть
равно 75.
Движение, вращение и масштабирование
Это три основных модификации объекта, которые используются в анима-
ции. При создании ключевого кадра Blender сам определяет все промежуточные
кадровые позиции объекта между двумя созданными ключевыми кадрами
(нужно просто указать положение объекта в начальном и конечном кадреос-
тальные кадры будут просчитаны Blender автоматически). Для того чтобы до-
бавить ключевой кадр объекту, перейдите к кадру, на котором вы хотите уста-
новить ключ, двигайте/вращайте/масштабируйте объект, а затем нажмите кла-
вишу «I». Должно появиться меню «Добавление Ключа» (Insert Key) (рис.
2.9.2).
В этом меню есть три основных опции:
Loc (позиционирование объекта);
Rot (поворот);
Size (размер).
Текущий кадр