Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 94 стр.

UptoLike

Составители: 

94
Если модуль IPO еще не создан, то он будет создан и связан с объек-
том.
Если в каналах LocX, LocY и LocZ еще нет кривых IPO, они будут соз-
даны.
К кривым IPO будут добавлены вершины с точными значениями пози-
ции объекта.
Перейдем на 30 кадров вперед и передвинем объект. Снова нажмем «I».
Затем можно сразу
нажать ENTER, т. к. Blender помнит, что было выбрано в
прошлый раз, и сам выделит этот пункт. Новая позиция будет добавлена к кри-
вым IPO. В этом можно убедиться, медленно прокручивая кадры назад. При
этом объект будет перемещаться между двумя позициями.
Таким образом, анимацию можно создавать, перескакивая через кадры, от
одной позиции к
другой. Следует помнить, что позиция объекта напрямую свя-
зана с IPO-кривыми. При смене каждого кадра значения кривых считываются и
применяются к объекту. Можно свободно двигать объект в одном и том же
кадре, но при переходе к другому кадру объект «перескочит» в позицию, опре-
деляемую кривыми IPO.
Мы создали IPO-кривые объекта, однако в
Blender можно анимировать
множество различных вещей, включая материалы и настройки окружения.
Чтобы увидеть различные типы IPO-кривых, войдите в меню «IPO type» (рис.
2.9.4).
Рис. 2.9.4. Меню «IPO type»
Для того чтобы анимировать материал объекта или его окружение,
поместите курсор в окно кнопок соответственно материала или окружения.
Нажмите кнопку «I», чтобы вставить ключевой кадр. Далее вы увидите разно-
образные, доступные для анимирования опции.