Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 95 стр.

UptoLike

Составители: 

95
При создании анимации для объекта Blender автоматически пытается за-
полнить промежутки между ключевыми кадрами. Можно самостоятельно
управлять промежуточными кадрами с помощью IPO-кривых.
Один из способов: кликните в IPO-окне по кривой анимации, которую хо-
тите изменить, и нажмите кнопку «T», после чего будут видны три варианта
редактирования (рис. 2.9.5).
Рис. 2.9.5. Управление промежуточными кадрами с помощью IPO-кривых
Constant (Константа)сглаживание промежуточных кадров отсутствует.
Linear (Линейная)линейное сглаживаниеего хорошо использовать,
если вы анимируете объект, перемещающийся строго по прямойиз точки А в
точку В (рис. 2.9.6, а).
Bezier (Безье)тип редактирования по-умолчанию (рис. 2.9.6, б), делает
сглаженные промежуточные кадры. Если нажать кнопку «Tab», то можно ре-
дактировать точки кривой.
Иногда
каждому виду IPO-кривой требуется свой вариант редактирова-
ния. Рассмотрим способ редактирования кривой в режиме «Bezier». Он заклю-
чается в индивидуальном редактировании точек кривой (рис. 2.9.7).