Трехмерное моделирование в среде Blender. Шишкин В.В. - 96 стр.

UptoLike

Составители: 

96
а)
б)
Рис. 2.9.6. Путь, который проходит куб в анимации с тремя ключевыми кадрами
а) при активизации опции «Linear»; б) при активизации опции «Bezier»
Рис. 2.9.7. Способ редактирования кривой в режиме «Bezier»
Сначала выберите кривую, которую необходимо редактировать, и нажми-
те кнопку «Tab», чтобы зайти в режим редактирования кривой. При этом будут
показаны индивидуальные вершины и направляющие. Каждый ключ обознача-
ется как три точки.
Направляющие можно перемещать, выделив их среднюю вершину при
помощи правой клавиши мышки. При этом выделятся и две другие вершины.
Режим перемещения включается клавишей « либо удерживанием правой
клавиши мышки и движением мышки. Если таким же образом выделить и пе-
ремещать одну из крайних вершин, это приведет к повороту направляющей.
Эта техника требует определенной практики. Ключи можно перемещать
из одного кадра в другой.
Расширенные режимы (Extended Modes)
Если нужно анимировать постоянно движущиеся
объекты (вращение ко-
леса, ходьба человека и т. д.), нет необходимости создавать ключевые кадры на
протяжении всего пути. Нужно просто создать один цикл движения. Выберите
кривую, которую нужно «зациклить», в меню «Curve» найдите «Extended
Mode» и выберите необходимый режим повторения (продолжения IPO-кривых)
(рис. 2.9.8, а). Например, «Extrapolation» – используется для кругового движе-
ния, такого как вращение
колеса, «Cyclic» – отлично применим для ходьбы или
покачивания.