ВУЗ:
Составители:
ВВЕДЕНИЕ
Курс «Компьютерная анимация» является обощающим по
отношению к дисциплинам «Компьютерная графика», «Flash-технологии»,
«3D- технологии», «Компьютерный видеомонтах». В нем прослеживаются
связи с дисциплинами общенаучного характера, такими, как
«Культурология», «Эстетика», «Психология» и др.
Цель курса - обеспечить студентов современными знаниями,
умениями и навыками по созданию анимационного проекта средствами
компьютерных технологий, современного программного обеспечения (Aura,
ToonBoom, Adobe ImageReady, Multimedia Builder) и творческой палитры.
Структурно курс представляет собой 2 части. В первой части
представлены теоретико-методологические и исторические аспекты
компьютерной анимации, во второй части – собственно технология
создания и использования проектов с помощью инструментов компьютерной
анимации.
Курс адресован студентам III курса факультета менеджмента и
социально-информационных технологий по специальности «Прикладная
информатика (в менеджменте)».
Общий объем курса – 36 часов.
ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН КУРСА
№ Тема занятий
Всего Лекций Практ
1 Введение. Цель и задачи курса. 1 1
2
3
4
5
6
7
8
Тема 1. Общее представление о компьютерной
анимации: опредение явления.
Тема 2. История возникновения компьютерной
анимации и эстетические принципы
Тема 3. Простейшие приемы компьютерной
анимации и области применения
Тема 4. Технология создания компьютерной ани-
мации
Тема 5. Использование компьютерной анимации
в синтезе с векторной и растровой видами
графики для создания мультимедийного проекта
Тема 6. Этапы разработки анимационного про-
екта.
Тема 7. Специфика 2D и 3D анимации
1
1
2
12
6
6
7
1
1
2
2
1
2
10
4
6
6
ИТОГО: 36 8 28
4
ВВЕДЕНИЕ Курс «Компьютерная анимация» является обощающим по отношению к дисциплинам «Компьютерная графика», «Flash-технологии», «3D- технологии», «Компьютерный видеомонтах». В нем прослеживаются связи с дисциплинами общенаучного характера, такими, как «Культурология», «Эстетика», «Психология» и др. Цель курса - обеспечить студентов современными знаниями, умениями и навыками по созданию анимационного проекта средствами компьютерных технологий, современного программного обеспечения (Aura, ToonBoom, Adobe ImageReady, Multimedia Builder) и творческой палитры. Структурно курс представляет собой 2 части. В первой части представлены теоретико-методологические и исторические аспекты компьютерной анимации, во второй части – собственно технология создания и использования проектов с помощью инструментов компьютерной анимации. Курс адресован студентам III курса факультета менеджмента и социально-информационных технологий по специальности «Прикладная информатика (в менеджменте)». Общий объем курса – 36 часов. ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН КУРСА № Тема занятий Всего Лекций Практ 1 Введение. Цель и задачи курса. 1 1 2 Тема 1. Общее представление о компьютерной 1 1 анимации: опредение явления. 3 Тема 2. История возникновения компьютерной 1 1 анимации и эстетические принципы 4 Тема 3. Простейшие приемы компьютерной 2 2 анимации и области применения 5 Тема 4. Технология создания компьютерной ани- 12 2 10 мации 6 Тема 5. Использование компьютерной анимации 6 2 4 в синтезе с векторной и растровой видами графики для создания мультимедийного проекта 7 Тема 6. Этапы разработки анимационного про- 6 6 екта. 8 Тема 7. Специфика 2D и 3D анимации 7 1 6 ИТОГО: 36 8 28 4
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- …
- следующая ›
- последняя »