ВУЗ:
Составители:
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
Введение. Цель и задачи курса.
Тема 1. Общее представление о компьютерной анимации:
опредение явления
Понятие анимации. Введение в анимацию - науку «оживления»
персонажа. Свойство константности картины мира и его элементов.
Особенности восприятия символа на экране. Образный мир анимации.
Правосторонний и левосторонний экранный образ.
Тема 2. История возникновения компьютерной анимации
и эстетические принципы
Истоки анимации и кинематографа как основы компьютерной
анимации и компьютерного видеомонтажа.
Начальный период развития новой визуальной технологии.
Электронные спецэфффекты в современной экранной культуре. Эстетика
отечественной и зарубежной мультипликации. Эстетики Загребской и
Диснеевской школы анимации. Эстетика «каучуковых шлангов». Типы
образного мышления (синкретичный, комплексный) и образного
воздействия на зрителя (интеллектуальный, эмоциональный).
Тема 3. Простейшие приемы компьютерной анимации
и области применения
Понятия фаз движения, техника «контуровки», «заливки» и
«размывки». 2Кольцо» движения и способы его достижения.
Традиционный подход как пропедевтика современной анимации.
Особенности компьютерной анимации, ее отличия от «ручной».
Сферы применения компьютерной анимации.
Тема 4. Технология создания компьютерной анимации
Требования к конечному анимационному продукту со стороны
заказчика, аудитории, патентных организаций.
Моделирование элементов анимации средствами изучаемых программ.
Введение в Adobe ImageReady. Работа с изображениями текстур. Монтаж
изображений. Палитра инструментов. Особенности подготовки изображений
для создания анимационного проекта.
Трансформации, работа с выделенными областями. Стандартные
фильтры и эффекты.
Маркировка живого и неживого в анимационных продуктах.
5
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА Введение. Цель и задачи курса. Тема 1. Общее представление о компьютерной анимации: опредение явления Понятие анимации. Введение в анимацию - науку «оживления» персонажа. Свойство константности картины мира и его элементов. Особенности восприятия символа на экране. Образный мир анимации. Правосторонний и левосторонний экранный образ. Тема 2. История возникновения компьютерной анимации и эстетические принципы Истоки анимации и кинематографа как основы компьютерной анимации и компьютерного видеомонтажа. Начальный период развития новой визуальной технологии. Электронные спецэфффекты в современной экранной культуре. Эстетика отечественной и зарубежной мультипликации. Эстетики Загребской и Диснеевской школы анимации. Эстетика «каучуковых шлангов». Типы образного мышления (синкретичный, комплексный) и образного воздействия на зрителя (интеллектуальный, эмоциональный). Тема 3. Простейшие приемы компьютерной анимации и области применения Понятия фаз движения, техника «контуровки», «заливки» и «размывки». 2Кольцо» движения и способы его достижения. Традиционный подход как пропедевтика современной анимации. Особенности компьютерной анимации, ее отличия от «ручной». Сферы применения компьютерной анимации. Тема 4. Технология создания компьютерной анимации Требования к конечному анимационному продукту со стороны заказчика, аудитории, патентных организаций. Моделирование элементов анимации средствами изучаемых программ. Введение в Adobe ImageReady. Работа с изображениями текстур. Монтаж изображений. Палитра инструментов. Особенности подготовки изображений для создания анимационного проекта. Трансформации, работа с выделенными областями. Стандартные фильтры и эффекты. Маркировка живого и неживого в анимационных продуктах. 5
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- следующая ›
- последняя »