ВУЗ:
Составители:
Вопросы для самопроверки:
1. Что возникло раньше: анимация или кинематограф?
2. Особенности восприятия символа на экране.
3. Понятие экранная культура.
4. Возникновение компьютерной анимации.
5. Что такое растровая графика и анимация?
6. Что такое векторная графика и анимация?
7. Какие компьютерные программы по обработке изображения имеют
растровую природу, а какие - векторную?
8. Что вы знаете о звукозрительном образе?
9. Какие виды звука бывают на экране, а какие - за экраном?
10. Как (технически) используется звук в анимационном ролике?
11. Что такое компьютерная анимация и чем она принципиально
отличается от «ручной»?
12. В чем основные отличия эстетики виртуального изображения от
изображения, снятого с натуры?
13. Как «вводится» в компьютер и «выводится» из него изображение?
14. Что такое «фаза движения»?
15. Какая скорость кадросмен в современным телевидении,
на компьютере, в Web-мультипликации?
16. Что такое «редактирование звука» и для чего это делается?
17. Что такое «компоузинг» и где он используется?
18. Этапы разработки анимационного проекта (на примере одной из
программ или нескольких).
СПИСОК рекомендумой литературы:
1. Белл Д. А. 3D Studio MAX f/x. Спецэффекты в голливудском стиле. –
М.: Диалектика, 1998.
2. Грибов Д.Е. Flash 4 Интерактивная веб-анимация. – М.:ДМК, 2000. -672
с. – (Серия «Для дизайнеров»).
3. Зимина Л. Виртуозная работа в 3D Studio MAX 3.1 – М.:
Познавательная книга плюс, 2001.
4. Электронные изображения и визуальные искусства: Материалы
междунар. конф. «Новые информационные технологии в сфере
культуры, Кооперация между Россией и Европейским Союзом: Сб.
трудов / VASARI, Соединенное Королевство, Центр по проблемам
информатизации сферы культуры М-во культуры РФ, Гос.
Третьяковская галерея. – М., 1998-2004. см. такж
http://www.evarussia.ru
5. Катыс Г. П. Трехмерное отображение виртуальной информации в
виртуальном пространстве: Учеб. пособие. – М., 1999. – 70 с.
7
Вопросы для самопроверки: 1. Что возникло раньше: анимация или кинематограф? 2. Особенности восприятия символа на экране. 3. Понятие экранная культура. 4. Возникновение компьютерной анимации. 5. Что такое растровая графика и анимация? 6. Что такое векторная графика и анимация? 7. Какие компьютерные программы по обработке изображения имеют растровую природу, а какие - векторную? 8. Что вы знаете о звукозрительном образе? 9. Какие виды звука бывают на экране, а какие - за экраном? 10. Как (технически) используется звук в анимационном ролике? 11. Что такое компьютерная анимация и чем она принципиально отличается от «ручной»? 12. В чем основные отличия эстетики виртуального изображения от изображения, снятого с натуры? 13. Как «вводится» в компьютер и «выводится» из него изображение? 14. Что такое «фаза движения»? 15. Какая скорость кадросмен в современным телевидении, на компьютере, в Web-мультипликации? 16. Что такое «редактирование звука» и для чего это делается? 17. Что такое «компоузинг» и где он используется? 18. Этапы разработки анимационного проекта (на примере одной из программ или нескольких). СПИСОК рекомендумой литературы: 1. Белл Д. А. 3D Studio MAX f/x. Спецэффекты в голливудском стиле. – М.: Диалектика, 1998. 2. Грибов Д.Е. Flash 4 Интерактивная веб-анимация. – М.:ДМК, 2000. -672 с. – (Серия «Для дизайнеров»). 3. Зимина Л. Виртуозная работа в 3D Studio MAX 3.1 – М.: Познавательная книга плюс, 2001. 4. Электронные изображения и визуальные искусства: Материалы междунар. конф. «Новые информационные технологии в сфере культуры, Кооперация между Россией и Европейским Союзом: Сб. трудов / VASARI, Соединенное Королевство, Центр по проблемам информатизации сферы культуры М-во культуры РФ, Гос. Третьяковская галерея. – М., 1998-2004. см. такж http://www.evarussia.ru 5. Катыс Г. П. Трехмерное отображение виртуальной информации в виртуальном пространстве: Учеб. пособие. – М., 1999. – 70 с. 7
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- следующая ›
- последняя »