Компьютерная анимация. Шлыкова О.В. - 8 стр.

UptoLike

Составители: 

Вопросы для самопроверки:
1. Что возникло раньше: анимация или кинематограф?
2. Особенности восприятия символа на экране.
3. Понятие экранная культура.
4. Возникновение компьютерной анимации.
5. Что такое растровая графика и анимация?
6. Что такое векторная графика и анимация?
7. Какие компьютерные программы по обработке изображения имеют
растровую природу, а какие - векторную?
8. Что вы знаете о звукозрительном образе?
9. Какие виды звука бывают на экране, а какие - за экраном?
10. Как (технически) используется звук в анимационном ролике?
11. Что такое компьютерная анимация и чем она принципиально
отличается от «ручной»?
12. В чем основные отличия эстетики виртуального изображения от
изображения, снятого с натуры?
13. Как «вводится» в компьютер и «выводится» из него изображение?
14. Что такое «фаза движения»?
15. Какая скорость кадросмен в современным телевидении,
на компьютере, в Web-мультипликации?
16. Что такое «редактирование звука» и для чего это делается?
17. Что такое «компоузинг» и где он используется?
18. Этапы разработки анимационного проекта (на примере одной из
программ или нескольких).
СПИСОК рекомендумой литературы:
1. Белл Д. А. 3D Studio MAX f/x. Спецэффекты в голливудском стиле. –
М.: Диалектика, 1998.
2. Грибов Д.Е. Flash 4 Интерактивная веб-анимация. – М.:ДМК, 2000. -672
с. – (Серия «Для дизайнеров»).
3. Зимина Л. Виртуозная работа в 3D Studio MAX 3.1 – М.:
Познавательная книга плюс, 2001.
4. Электронные изображения и визуальные искусства: Материалы
междунар. конф. «Новые информационные технологии в сфере
культуры, Кооперация между Россией и Европейским Союзом: Сб.
трудов / VASARI, Соединенное Королевство, Центр по проблемам
информатизации сферы культуры М-во культуры РФ, Гос.
Третьяковская галерея. – М., 1998-2004. см. такж
http://www.evarussia.ru
5. Катыс Г. П. Трехмерное отображение виртуальной информации в
виртуальном пространстве: Учеб. пособие. – М., 1999. – 70 с.
7
                        Вопросы для самопроверки:

1.  Что возникло раньше: анимация или кинематограф?
2.  Особенности восприятия символа на экране.
3.  Понятие экранная культура.
4.  Возникновение компьютерной анимации.
5.  Что такое растровая графика и анимация?
6.  Что такое векторная графика и анимация?
7.  Какие компьютерные программы по обработке изображения имеют
    растровую природу, а какие - векторную?
8. Что вы знаете о звукозрительном образе?
9. Какие виды звука бывают на экране, а какие - за экраном?
10. Как (технически) используется звук в анимационном ролике?
11. Что такое компьютерная анимация и чем она принципиально
    отличается от «ручной»?
12. В чем основные отличия эстетики виртуального изображения от
    изображения, снятого с натуры?
13. Как «вводится» в компьютер и «выводится» из него изображение?
14. Что такое «фаза движения»?
15. Какая скорость кадросмен в современным телевидении,
    на компьютере, в Web-мультипликации?
16. Что такое «редактирование звука» и для чего это делается?
17. Что такое «компоузинг» и где он используется?
18. Этапы разработки анимационного проекта (на примере одной из
    программ или нескольких).

                 СПИСОК рекомендумой литературы:

1. Белл Д. А. 3D Studio MAX f/x. Спецэффекты в голливудском стиле. –
   М.: Диалектика, 1998.
2. Грибов Д.Е. Flash 4 Интерактивная веб-анимация. – М.:ДМК, 2000. -672
   с. – (Серия «Для дизайнеров»).
3. Зимина Л. Виртуозная работа в 3D Studio MAX 3.1 – М.:
   Познавательная книга плюс, 2001.
4. Электронные изображения и визуальные искусства: Материалы
   междунар. конф. «Новые информационные технологии в сфере
   культуры, Кооперация между Россией и Европейским Союзом: Сб.
   трудов / VASARI, Соединенное Королевство, Центр по проблемам
   информатизации сферы культуры М-во культуры РФ, Гос.
   Третьяковская     галерея.   –   М.,    1998-2004.          см. такж
   http://www.evarussia.ru
5. Катыс Г. П. Трехмерное отображение виртуальной информации в
   виртуальном пространстве: Учеб. пособие. – М., 1999. – 70 с.


                                 7