Компьютерная анимация. Шлыкова О.В. - 7 стр.

UptoLike

Составители: 

Тема 5. Использование компьютерной анимации в синтезе с векторной
и растровой видами графики для создания мультимедийного проекта
Объединение различных видов компьютерной графики и анимации в
единое целое с художественной точки зрения.
Разработка целостной эстетической концепции, реализуемой
инструментарием векторной, растровой графики и анимацией.
Цветоделение. Цвет и тон. Контраст. Коллаж. Цвет. Восприятие. Как
мы видим.
Специальные приемы создания и использования векторной
компьютерной графики применительно к бизнес-проектам и рекламным
роикам.
Методы полного использования преимуществ векторной графики и
компьютерной анимации в наружной рекламе.
Освоение традицонных методик анимации и транспонирование их в
компьютерные творческие технологии. Изучение логики анимацонной
программы «Аurа-2».
Тема 6. Этапы разработки анимационного проекта
Разработка фаз движения, создание «анимата».
Этапы подготовки, раскадровки материала.
Знакомство с методами и логикой компоузинга, областью его
применения. Использование звука в компьютерной анимации.
Операции, завершающие производственный процесс. Понятие
«мастер-кассета». Подготовка к тиражированию экранной продукции.
Компьютерный монтаж заготовок анимационного ролика в
программах Adobe ImageReady, Aura, ToonBoom.
Создание виртуального изображения, запись диктора (актеров),
подбор и запись музыки, шумов, «вывод» готового ролика на видеоноситель.
Тема 7. Специфика 2D и 3D анимации
Освоение логики двухмерной и трехмерной (3D) компьютерной
анимации.
Знакомство с популярными программами.
Методика создания 2-х и 3-х мерного анимационного ролика
средствами изученных программ.
Web-мультипликация. Ее особенности.
6
Тема 5. Использование компьютерной анимации в синтезе с векторной
 и растровой видами графики для создания мультимедийного проекта

     Объединение различных видов компьютерной графики и анимации в
единое целое с художественной точки зрения.
     Разработка целостной эстетической концепции, реализуемой
инструментарием векторной, растровой графики и анимацией.
       Цветоделение. Цвет и тон. Контраст. Коллаж. Цвет. Восприятие. Как
мы видим.
      Специальные приемы создания и использования векторной
компьютерной графики применительно к бизнес-проектам и рекламным
роикам.
      Методы полного использования преимуществ векторной графики и
компьютерной анимации в наружной рекламе.
      Освоение традицонных методик анимации и транспонирование их в
компьютерные творческие технологии. Изучение логики анимацонной
программы «Аurа-2».

              Тема 6. Этапы разработки анимационного проекта

      Разработка фаз движения, создание «анимата».
      Этапы подготовки, раскадровки материала.
      Знакомство с методами и логикой компоузинга, областью его
применения. Использование звука в компьютерной анимации.
      Операции, завершающие производственный процесс. Понятие
«мастер-кассета». Подготовка к тиражированию экранной продукции.
      Компьютерный монтаж заготовок анимационного ролика в
программах Adobe ImageReady, Aura, ToonBoom.
      Создание виртуального изображения, запись диктора (актеров),
подбор и запись музыки, шумов, «вывод» готового ролика на видеоноситель.

                Тема 7. Специфика 2D и 3D анимации

       Освоение логики двухмерной и трехмерной (3D) компьютерной
анимации.
       Знакомство с популярными программами.
       Методика создания 2-х и 3-х мерного анимационного ролика
средствами изученных программ.
      Web-мультипликация. Ее особенности.




                                   6