ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
10
Определить:
1. Матрицу рисков R и оптимальные стратегии первого игрока при
использовании им а) критерия максимакса; б) критерия Вальда; в) крите-
рия Сэвиджа и г) критерия Гурвица с коэффициентом пессимизма р;
2. Определить оптимальную стратегию при известном векторе веро-
ятностей состояний природы Р = (р
1
, р
2
, р
3
, р
4
).
()
1015416
1218522
1.;0,1;0,3;0,1;0,2;0,4
14121811
621178
Ap=
==
P
()
1114515
1317621
2.;0,2;0,1;0,2;0,3;0,4
15111910
720187
Ap=
==
P
()
15141118
10191220
3.;0,3;0,1;0,3;0,4;0,2
1716298
13261812
Ap=
==
P
()
6435
7983
4.;0,4;0,2;0,3;0,4;0,1
2618
6725
Ap=
==
P
()
17121316
12171418
5.;0,5;0,2;0,1;0,2;0,5
19142710
15222011
Ap=
==
P
()
21322326
27302424
6.;0,6;0,2;0,2;0,3;0,3
22142820
15232829
Ap=
==
P
PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Определить: 1. Матрицу рисков R и оптимальные стратегии первого игрока при использовании им а) критерия максимакса; б) критерия Вальда; в) крите- рия Сэвиджа и г) критерия Гурвица с коэффициентом пессимизма р; 2. Определить оптимальную стратегию при известном векторе веро- ятностей состояний природы Р = (р1, р2, р3, р4). 10 15 4 16 12 18 5 22 1. A= ; p = 0,1; P = ( 0,3; 0,1; 0, 2; 0, 4 ) 14 12 18 11 6 21 17 8 11 14 5 15 13 17 6 21 2. A= ; p = 0, 2; P = ( 0,1; 0, 2; 0, 3; 0, 4 ) 15 11 19 10 7 20 18 7 15 14 11 18 10 19 12 20 3. A= ; p = 0, 3; P = ( 0,1; 0, 3; 0, 4; 0, 2 ) 17 16 29 8 13 26 18 12 6 4 3 5 7 9 8 3 4. A= ; p = 0, 4; P = ( 0, 2; 0,3; 0, 4; 0,1) 2 6 1 8 6 7 2 5 17 12 13 16 12 17 14 18 5. A= ; p = 0,5; P = ( 0, 2; 0,1; 0, 2; 0,5) 19 14 27 10 15 22 20 11 21 32 23 26 27 30 24 24 6. A= ; p = 0, 6; P = ( 0, 2; 0, 2; 0,3; 0, 3) 22 14 28 20 15 23 28 29 10 PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- следующая ›
- последняя »