Составители:
Рубрика:
36
Рис.2
3. Зеркальное отражение относительно оси
2
Ox . В этом случае формулы
преобразования имеют вид
⎩
⎨
⎧
=
′
−
=
′
,
;
22
11
xx
xx
матрица оператора
10
01
−
=A
,
а на чертеже (рис.2) произвольной точке
(
)
21
, xxM будет соответствовать
точка
(
)
21
1
, xx
M
− .
4. Поворот в обычном трехмерном пространстве
321
xxOx
на угол
ϕ
вокруг
оси
3
Ox
. Формулы преобразования координат имеют в этом случае следующий
вид
⎪
⎩
⎪
⎨
⎧
=
′
+=
′
−
=
′
,
;cossin
;sincos
33
212
211
xx
xxx
xxx
ϕϕ
ϕ
ϕ
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- …
- следующая ›
- последняя »
