Деловые игры и игровые упражнения в подготовке и переподготовке инженеров-строителей. Антонец В.Н. - 9 стр.

UptoLike

Составители: 

усиления конструкции, в игре «ПУСК» - получение к концу игры наи-
большего счета в банке, в игре «ТОРГИ» - выигрыш подрядных торгов.
Противоречие интересов участников при этом сказывается в различной
степени готовности всех решать эту задачу, в различной субъективной
оценке своей ответственности.
5. Учет вероятностного характера производственной деятельности и ин-
формационной неопределенности. Так, в игре «ПУСК» участники зна-
ют, что производительность строительных комплексов по годам колеб-
лется, им известен общий принцип этих колебаний, но в какой год и на
какую величину она изменится - не известно.
6. В игре, как правило, воспроизводится не сама производственная дея-
тельность, а ее отражение на систему управления. Совершенно необя-
зательно воссоздавать производственную сторону дела. Производство
должно быть «замещено» в особой дидактической форме, что более
присуще учебному процессу. В игре «ПУСК» регион действия строи-
тельных объединений представлен, например, картой города.
7. Реализация в процессе игры принципа «цепочки решений», каждое из
которых зависит от решения, принятого участниками на предыдущем
этапе и от действий других участников. Этапы (шаги) могут повторять-
ся. В игре «СНиП» участники на I этапе выполняют задания 4 повто-
ряющихся циклов, а на II этапе проводят экспертизу выполняемых за-
даний (трижды). Естественно, что решения, принимаемые на II этапе,
зависят от того, как были выполнены задания на I этапе.
8. Пространственно-временное единство игры, сжатие, расширение или
реальный масштаб времени. В игре «ПУСК» участники за 6 часов игры
«проживают» десять лет жизни строительных объединений.
9. Автооценка результатов деловой игры, причем не в итоге игры, а по ее
ходу. В игре «РОЗА» участники о правильности своих действий судят