Сборник задач для проведения практических занятий по дисциплинам "Программирование на языке высокого уровня", "Алгоритмизация и программирование". Барков И.А. - 19 стр.

UptoLike

Составители: 

19
Примечание. Если воспользоваться графическим режимом экрана, то появляется
больше возможностей для выражения творческого замысла художника. (Такой рисунок
называется растровым).
4.21.Искусственный интеллект и игры
1. Игра «Быки и коровы». Программа выбирает с помощью датчика случайных
чисел четырехзначное число с разными цифрами. Угадать это число. На каждом шаге иг-
рающий называет четырехзначное число, а программа сообщает сколько цифр угадано
(быки) и сколько цифр угадано и стоит на своем месте (коровы). Например, если про-
граммой загадано
число 1294, а играющий назвал 1423, он получит ответ «1 корова, 3 бы-
ка».
2. Игра «Угадай число». Один из играющих задумывает число от 1 до 1000, дру-
гой пытается угадать его за десять вопросов вида: верно ли, что задуманное число больше
такого-то числа. Написать программу, играющую за отгадчика.
                                                                                     19
      Примечание. Если воспользоваться графическим режимом экрана, то появляется
больше возможностей для выражения творческого замысла художника. (Такой рисунок
называется растровым).

4.21.Искусственный интеллект и игры
        1. Игра «Быки и коровы». Программа выбирает с помощью датчика случайных
чисел четырехзначное число с разными цифрами. Угадать это число. На каждом шаге иг-
рающий называет четырехзначное число, а программа сообщает сколько цифр угадано
(быки) и сколько цифр угадано и стоит на своем месте (коровы). Например, если про-
граммой загадано число 1294, а играющий назвал 1423, он получит ответ «1 корова, 3 бы-
ка».
        2. Игра «Угадай число». Один из играющих задумывает число от 1 до 1000, дру-
гой пытается угадать его за десять вопросов вида: верно ли, что задуманное число больше
такого-то числа. Написать программу, играющую за отгадчика.