ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
1. Руководитель проекта. Этот человек берет на себя роль посредника
между клиентом и командой. В фирме может быть особый человек с такой
должностью, но его роль может выполнять и один из руководителей компании.
Независимо от своей внутренней роли этот человек отвечает за доведение кли-
ентом и командой творческого процесса создания продукта от формирования
концепции до загрузки на сервер. Руководитель проекта может быть и предста-
вителем заказчика. В этом случае он отвечает за утверждение документов, пре-
доставление по необходимости материалов со стороны компании и общее сле-
жение за тем, чтобы потребности и ожидания клиента были удовлетворены.
2. Информационный архитектор. Это — относительно новая роль, однако
она становится все более критичной в процессе разработки. Он работает с тех-
ническим директором, творческим руководителем и клиентом над созданием
среды, в которой будет размещено содержание. Он определяет, как будет
структурирована информация на узле, как она будет распределена по страни-
цам узла, а также разрабатывает технологическую инфраструктуру. Никогда не
стоит забывать, что целью создания любого узла является донесение информа-
ции до пользователя. Задачей информационного архитектора является обеспе-
чение доступности и понятности информации.
3. Творческий директор (иногда его еще называют главным художником).
Он определяет параметры того, что пользователь увидит, услышит или почув-
ствует на интерактивном узле. Он выступает главой творческой группы коман-
ды и отвечает за постановку образа узла, формирование и мотивацию команды,
донесение своего представления об узле до каждого члена команды. Он разра-
батывает творческую стратегию и сценарий, а затем работает со всей командой
над реализацией проекта. В некоторых организациях он одновременно отвечает
за визуальный и аудиодизайн.
4. Управляющий содержанием. Объем и технологическая сложность про-
ектов может потребовать участия члена команды с этими функциями. Он отве-
чает за сбор информационного наполнения узла. Эта работа включает подбор
имеющихся в наличии копий, рисунков, иллюстраций, видео и аудиоматериа
лов и прочих элементов, которые должны разместиться на страницах. Если ка-
кихлибо из этих ресурсов не окажется под рукой, управляющий должен за-
ключить контракты с субподрядчиками, которые подготовят недостающий ма-
териал.
5. Главный технолог. Эту личность многие называют "Big Geek", однако
давайте не попадаться в ловушку следования стереотипам. Этот член команды
отвечает за то, как работает узел. Он должен составить документ, в котором
описываются технические и функциональные спецификации. Также он должен
подготовить формы, наборы покупателя, базы данных, системы управления со-
держанием (CMS) и, в большей или меньшей мере, программную поддержку.
6. Webдизайнер. Он работает над внешним видом узла и отчитывается
перед творческим директором. Среди прочих его обязанностей — создание ди-
намической графики и рисунков, а также поверхностное программирование.
Хотя эту роль иногда называют "Pixel Monkey", ее задачи более важны, чем
просто разбрасывание пикселей по экрану. С многих точек зрения эту роль
72
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- …
- следующая ›
- последняя »
