ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
Кроме того, программа снабжена системой «стоп- кадра». Это
значит, что студент может в любой момент остановить фильм и
увеличить на экране любой заинтересовавший его предмет с тем,
чтобы задать вопросы о них компьютеру.
Ц е л ь ю п р и м е р н ы х к о м п ь ю т е р н ы х д е л о в ы х и г р
было повышение уровня мотивации обучения и осознания ценности
информационных знаний, т.к с их помощью фактически проигрывались
реальные ситуации при непосредственном участии студентов.
В ходе рганизации и проведении деловых игр среди студентов
достигнуты следующие у ч е б н ы е ц е л и:
• сформировано адекватное представление студентов о предстоящей
профессиональной деятельности;
• смоделированы типичные проблемные ситуации;
• сформированы профессиональные качества специалистов в условиях,
приближенным к реальным;
• продемонстрированы типичные модели (алгоритмы)
профессиональной деятельности;
• раскрыт личностный потенциал студентов;
• осуществлён контроль за ходом учебного процесса, оценка знаний
студентов не только технических вопросов, но и знания
информационных технологий.
Описанная программа иллюстрирует возможности компьютера и
перспективы развития учебных компьютерных языковых игр.
86
Кроме того, программа снабжена системой «стоп- кадра». Это значит, что студент может в любой момент остановить фильм и увеличить на экране любой заинтересовавший его предмет с тем, чтобы задать вопросы о них компьютеру. Целью примерных компьютерных деловых игр было повышение уровня мотивации обучения и осознания ценности информационных знаний, т.к с их помощью фактически проигрывались реальные ситуации при непосредственном участии студентов. В ходе рганизации и проведении деловых игр среди студентов достигнуты следующие у ч е б н ы е ц е л и: • сформировано адекватное представление студентов о предстоящей профессиональной деятельности; • смоделированы типичные проблемные ситуации; • сформированы профессиональные качества специалистов в условиях, приближенным к реальным; • продемонстрированы типичные модели (алгоритмы) профессиональной деятельности; • раскрыт личностный потенциал студентов; • осуществлён контроль за ходом учебного процесса, оценка знаний студентов не только технических вопросов, но и знания информационных технологий. Описанная программа иллюстрирует возможности компьютера и перспективы развития учебных компьютерных языковых игр. 86
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- …
- следующая ›
- последняя »