Составители:
Рубрика:
13
ному изложению того же материала в двух темах (“Сложение и вычитание”,
“Умножение и деление”).
Основу технологии УДЕ составляет так называемое многокомпонентное
задание, образующееся из нескольких логически разнородных, но психологиче-
ски состыкованных в некую целостность частей, например:
а) решение обычной “готовой” задачи;
б) составление обратной задачи и ее решение;
в) составление
аналогичной задачи по данной формуле или уравнению и ее
решение;
г) составление задачи по некоторым элементам, общим с исходной задачей;
д) решение или составление задачи, обобщенной по тем или иным парамет-
рам исходной задачи.
Разумеется, вначале в укрупненное упражнение могут войти лишь некото-
рые из указанных вариаций. Главное же заключается в
том, чтобы все составные
части по возможности были выполнены в указанной последовательности на од-
ном занятии. Акцент на необходимость пространственного и временного со-
вмещения элементов укрупненного знания имеет психологическую причину:
согласно современным научным данным, всякая информация, воспринятая чело-
веком, циркулирует в так называемой оперативной памяти в течение 15-20 мин,
после чего “
уходит” на хранение в долговременную память. Фаза оперативной
памяти наиболее оптимальна для всевозможных перекодировок информации,
для преобразования знаний.
Поэтому так важны технологические детали, чтобы прямая и обратная за-
дачи записывались и решались в двух параллельных колонках, чтобы доказа-
тельства взаимообратных задач, теорем проводились на одном уроке, чтобы вы-
членение признаков тут
же сопровождалось их сличением, чтобы словесное
мышление сочеталось с символическим и т.д. Укрупнение знаний должно про-
исходить прежде всего на уроке.
Зачем нужна такая технология? Каковы должны быть цели ее применения?
Она нужна для того, чтобы человек за меньшее, чем прежде, время овладел
большим объемом основательных и действенных знаний.
Для этого технология
УДЕ использует скрытые резервы мышления, существенно повышающие ре-
зультативность процесса обучения.
Концепция и технология интерактивного обучения основаны на явле-
нии интеракции ( от англ. interaction - взаимодействие, воздействие друг на дру-
га). В процессе обучения происходит межличностное познавательное общение и
взаимодействие всех его субъектов. Развитие индивидуальности каждого
школьника и воспитание
его личности происходит в ситуациях общения и взаи-
модействия людей друг с другом. Адекватной, с точки зрения сторонников этой
концепции, и наиболее часто применяемой моделью таких ситуаций является
учебная игра. М.В. Клариным, Ю.С. Тюнниковым и др. изучены образователь-
ные возможности игры, применяемой в процессе обучения: игры предоставляют
педагогу возможности
, связанные с воспроизведением результатов обучения
(знаний, умений и навыков), их применением, отработкой и тренировкой, уче-
ному изложению того же материала в двух темах (Сложение и вычитание, Умножение и деление). Основу технологии УДЕ составляет так называемое многокомпонентное задание, образующееся из нескольких логически разнородных, но психологиче- ски состыкованных в некую целостность частей, например: а) решение обычной готовой задачи; б) составление обратной задачи и ее решение; в) составление аналогичной задачи по данной формуле или уравнению и ее решение; г) составление задачи по некоторым элементам, общим с исходной задачей; д) решение или составление задачи, обобщенной по тем или иным парамет- рам исходной задачи. Разумеется, вначале в укрупненное упражнение могут войти лишь некото- рые из указанных вариаций. Главное же заключается в том, чтобы все составные части по возможности были выполнены в указанной последовательности на од- ном занятии. Акцент на необходимость пространственного и временного со- вмещения элементов укрупненного знания имеет психологическую причину: согласно современным научным данным, всякая информация, воспринятая чело- веком, циркулирует в так называемой оперативной памяти в течение 15-20 мин, после чего уходит на хранение в долговременную память. Фаза оперативной памяти наиболее оптимальна для всевозможных перекодировок информации, для преобразования знаний. Поэтому так важны технологические детали, чтобы прямая и обратная за- дачи записывались и решались в двух параллельных колонках, чтобы доказа- тельства взаимообратных задач, теорем проводились на одном уроке, чтобы вы- членение признаков тут же сопровождалось их сличением, чтобы словесное мышление сочеталось с символическим и т.д. Укрупнение знаний должно про- исходить прежде всего на уроке. Зачем нужна такая технология? Каковы должны быть цели ее применения? Она нужна для того, чтобы человек за меньшее, чем прежде, время овладел большим объемом основательных и действенных знаний. Для этого технология УДЕ использует скрытые резервы мышления, существенно повышающие ре- зультативность процесса обучения. Концепция и технология интерактивного обучения основаны на явле- нии интеракции ( от англ. interaction - взаимодействие, воздействие друг на дру- га). В процессе обучения происходит межличностное познавательное общение и взаимодействие всех его субъектов. Развитие индивидуальности каждого школьника и воспитание его личности происходит в ситуациях общения и взаи- модействия людей друг с другом. Адекватной, с точки зрения сторонников этой концепции, и наиболее часто применяемой моделью таких ситуаций является учебная игра. М.В. Клариным, Ю.С. Тюнниковым и др. изучены образователь- ные возможности игры, применяемой в процессе обучения: игры предоставляют педагогу возможности, связанные с воспроизведением результатов обучения (знаний, умений и навыков), их применением, отработкой и тренировкой, уче- 13
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- следующая ›
- последняя »