ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
29
вально, хотя вполне могут встретиться ситуации, в которых «игроком» 2
действительно может быть природа (например, стихийные бедствия).
Методы оценки риска при принятии решений в играх с природой за-
висят от характера неопределенности, от того, известны или нет вероятно-
сти состояний (стратегий) природы, т.е. имеет ли место ситуация риска
или неопределенности. Рассмотрим
методы, применяемые в обоих случа-
ях.
Пусть игрок 1 имеет m возможных стратегий: А
1
, А
2
, …, А
m
, а у приро-
ды имеется n возможных состояний (стратегий): П
1
, П
2
, …, П
n
, тогда усло-
вия игры с природой задаются матрицей А выигрышей игрока 1:
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
=
ьт2m1mm
n222212
n112111
n21
а...ааА
...............
а...ааА
а...ааА
П...ПП
А
Возможен и другой способ задания матрицы игры с природой: не в
виде матрицы выигрышей, а в виде так называемой матрицы рисков R =
||
r
ij
||
m,n
или матрицы упущенных возможностей. Величина риска – это раз-
мер платы за отсутствие информации о состоянии среды. Матрица R мо-
жет быть построена непосредственно из условий задачи или на основе
матрицы выигрышей А.
Риском r
ij
игрока при использовании им стратегии А
i
и при состоянии
среды П
j
будем называется разность между выигрышем, который игрок по-
лучил бы, если бы он знал, что состоянием среды будет П
j
, и выигрышем,
который игрок получит, не имея этой информации. Зная состояние приро-
ды (стратегию) П
j
, игрок выбирает ту стратегию, при которой его выигрыш
максимальный, т.е.:
r
ij
=
β
j
– а
ij
, (1)
где
mi1
ijj
аmax
≤≤
=
β
при заданном j.
Например, для матрицы выигрышей
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
=
8923А
5374А
1436А
ПППП
А
3
2
1
4321
(2)
β
1
=6, β
2
=7, β
3
=9, β
4
=8.
Согласно приведенным определениям r
ij
и β
j
получаем матрицу рис-
ков.
⎟
⎟
⎟
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎜
⎜
⎜
⎝
⎛
=
0053А
3602А
7540А
ПППП
R
3
2
1
4321
(3)
29
вально, хотя вполне могут встретиться ситуации, в которых «игроком» 2
действительно может быть природа (например, стихийные бедствия).
Методы оценки риска при принятии решений в играх с природой за-
висят от характера неопределенности, от того, известны или нет вероятно-
сти состояний (стратегий) природы, т.е. имеет ли место ситуация риска
или неопределенности. Рассмотрим методы, применяемые в обоих случа-
ях.
Пусть игрок 1 имеет m возможных стратегий: А1, А2, , Аm, а у приро-
ды имеется n возможных состояний (стратегий): П1, П2, , Пn, тогда усло-
вия игры с природой задаются матрицей А выигрышей игрока 1:
⎛ П1 П 2 ... Пn ⎞
⎜ ⎟
А
⎜ 1 а 11 а 12 ... а 1n ⎟
А = А 2 а 21 а 22 ... а 2n ⎟
⎜
⎜ ⎟
⎜ ... ... ... ... ... ⎟
⎜А ⎟
⎝ m а m1 а m 2 ... а ьт ⎠
Возможен и другой способ задания матрицы игры с природой: не в
виде матрицы выигрышей, а в виде так называемой матрицы рисков R =
|| rij ||m,n или матрицы упущенных возможностей. Величина риска это раз-
мер платы за отсутствие информации о состоянии среды. Матрица R мо-
жет быть построена непосредственно из условий задачи или на основе
матрицы выигрышей А.
Риском rij игрока при использовании им стратегии Аi и при состоянии
среды Пj будем называется разность между выигрышем, который игрок по-
лучил бы, если бы он знал, что состоянием среды будет Пj, и выигрышем,
который игрок получит, не имея этой информации. Зная состояние приро-
ды (стратегию) Пj, игрок выбирает ту стратегию, при которой его выигрыш
максимальный, т.е.:
rij = βj аij , (1)
где β j = max а ij при заданном j.
1≤ i ≤ m
Например, для матрицы выигрышей
⎛ П1 П2 П3 П4 ⎞
⎜ ⎟
⎜ А1 6 3 4 1⎟
А=⎜ (2)
А2 4 7 3 5 ⎟
⎜ ⎟
⎜А 3 2 9 8 ⎟
⎝ 3 ⎠
β1=6, β2=7, β3=9, β4=8.
Согласно приведенным определениям rij и βj получаем матрицу рис-
ков.
⎛ П1 П2 П3 П4 ⎞
⎜ ⎟
⎜А 0 4 5 7⎟
R=⎜ 1 (3)
А 2 0 6 3⎟
⎜ 2 ⎟
⎜А 0 ⎟⎠
⎝ 3 3 5 0
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- …
- следующая ›
- последняя »
