Основы компьютерной графики: Часть 1. Математический аппарат компьютерной графики. Казанцев А.В. - 54 стр.

UptoLike

Составители: 

ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ, часть 1 54
принимает значения от 0 до 1. При этом интенсивность равна нулю при
полном отсутствии света, а значение 1 соответствует максимальной яркости.
В компьютерной графике для расчета освещенности граней объектов
зачастую применяется трехкомпонентная цветовая модельКрасный,
Зеленый, Синий”, что в английском варианте записывается RGB (Red, Green,
Blue). Эта модель позволяет задавать любой цвет в виде трех компонент
интенсивностей
базовых цветов: красного, зеленого и синего. Интенсивность
отраженного света точек пространственных объектов вычисляют отдельно
для каждой их трех составляющих цветовых компонент, а затем объединяют
в результирующую тройку цветов. Далее будем считать что примеры расчета
интенсивностей отраженного света применяются к каждому их трех базовых
цветов.
При расчете освещенности граней применяют следующие типы
освещения и отражения света от поверхностей.
Рассеянное
Диффузное
Зеркальное
Рис. 39. Расчет интенсивности отраженного света.
Интенсивность освещения граней трехмерных объектов рассеянным
светом считается постоянной в любой точке пространства. Она обусловлена
множественными отражениями света от всех объектов в пространстве. При
освещении трехмерного объекта рассеянным светом интенсивность
отраженного света вычисляется как
apa
kII
=
, где
p
I - интенсивность
падающего света,
[]
1,0
a
k - коэффициент рассеянного отражения, зависит от
отражающих свойств материала грани.
ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ, часть 1                                   54



принимает значения от 0 до 1. При этом интенсивность равна нулю при
полном отсутствии света, а значение 1 соответствует максимальной яркости.
      В компьютерной графике для расчета освещенности граней объектов
зачастую применяется трехкомпонентная цветовая модель “Красный,
Зеленый, Синий”, что в английском варианте записывается RGB (Red, Green,
Blue). Эта модель позволяет задавать любой цвет в виде трех компонент
интенсивностей базовых цветов: красного, зеленого и синего. Интенсивность
отраженного света точек пространственных объектов вычисляют отдельно
для каждой их трех составляющих цветовых компонент, а затем объединяют
в результирующую тройку цветов. Далее будем считать что примеры расчета
интенсивностей отраженного света применяются к каждому их трех базовых
цветов.
      При расчете освещенности граней применяют следующие типы
освещения и отражения света от поверхностей.
      ƒ Рассеянное
      ƒ Диффузное
      ƒ Зеркальное




                Рис. 39. Расчет интенсивности отраженного света.

     Интенсивность освещения граней трехмерных объектов рассеянным
светом считается постоянной в любой точке пространства. Она обусловлена
множественными отражениями света от всех объектов в пространстве. При
освещении трехмерного объекта рассеянным светом интенсивность
отраженного света вычисляется как I a = I p ⋅ k a , где I p - интенсивность
падающего света, k a ∈ [0,1]- коэффициент рассеянного отражения, зависит от
отражающих свойств материала грани.