Основы компьютерной графики для программистов. Казанцев А.В. - 21 стр.

UptoLike

Составители: 

Основы компьютерной графики для программистов 21
____________________________________________________________________________________________________________________
http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html
Простейшей является параллельная прямоугольная проекция. В ней совместно
изображаются виды сверху, спереди и сбоку. Эти проекции часто используются в при
создании чертежей трехмерных объектов. В зависимости от соотношения между
направлениями проецирования и нормалью к проекционной плоскости параллельные
проекции разделяются на ортографические или ортогональные, в которых эти
направления совпадают, и косоугольные, в
которых они не совпадают. В зависимости
от положения осей системы координат объекта относительно проекционной плоскости
ортографические проекции делятся на аксонометрические и изометрические. В
изометрических проекциях оси системы координат составляют одинаковые углы с
проекционной плоскостью. В аксонометрических проекциях эти углы разные.
Центральная перспективная проекция приводит к визуальному эффекту, подобному
тому, который
дает зрительная система человека. При этом наблюдается эффект
перспективного укорачивания, когда размер проекции объекта изменяется обратно
пропорционально расстоянию от центра проекции до объекта. В параллельных
проекциях отсутствует перспективное укорачивание, за счет чего изображение
получается менее реалистичным, и параллельные прямые всегда остаются
параллельными.
Вывод формул центральной перспективной проекции
Для получения формул центральной
перспективной проекции расположим оси
системы координат, проекционную
плоскость и центр проекции как показано
на рис. 19.
Будем имитировать на экране то, что как
будто бы реально находится в
пространстве за ним. Заметим, что система
координат, изображенная на рис. 19
левосторонняя. Будем считать, что
плоскость экрана монитора совпадает с
проекционной
плоскостью. Прежде чем
переходить к собственно вычислениям
следует сделать одно важное замечание. Поскольку поверхность любого трехмерного
объекта содержит бесконечное число точек, то необходимо задать способ описания
Рис. 7. Типы проекций.
Рис. 8. Расположение осей координат на
экране.
Основы компьютерной графики для программистов                                                                  21
____________________________________________________________________________________________________________________



Простейшей является параллельная прямоугольная проекция. В ней совместно
изображаются виды сверху, спереди и сбоку. Эти проекции часто используются в при
создании чертежей трехмерных объектов. В зависимости от соотношения между




                                                Рис. 7. Типы проекций.

направлениями проецирования и нормалью к проекционной плоскости параллельные
проекции разделяются на ортографические или ортогональные, в которых эти
направления совпадают, и косоугольные, в которых они не совпадают. В зависимости
от положения осей системы координат объекта относительно проекционной плоскости
ортографические проекции делятся на аксонометрические и изометрические. В
изометрических проекциях оси системы координат составляют одинаковые углы с
проекционной плоскостью. В аксонометрических проекциях эти углы разные.
Центральная перспективная проекция приводит к визуальному эффекту, подобному
тому, который дает зрительная система человека. При этом наблюдается эффект
перспективного укорачивания, когда размер проекции объекта изменяется обратно
пропорционально расстоянию от центра проекции до объекта. В параллельных
проекциях отсутствует перспективное укорачивание, за счет чего изображение
получается менее реалистичным, и параллельные прямые всегда остаются
параллельными.


Вывод формул центральной перспективной проекции
Для получения формул центральной
перспективной проекции расположим оси
системы     координат,   проекционную
плоскость и центр проекции как показано
на рис. 19.
Будем имитировать на экране то, что как
будто    бы     реально    находится    в
пространстве за ним. Заметим, что система
координат, изображенная на рис. 19 –
левосторонняя. Будем считать, что
плоскость экрана монитора совпадает с      Рис. 8. Расположение осей координат на
                                                           экране.
проекционной плоскостью. Прежде чем
переходить к собственно вычислениям
следует сделать одно важное замечание. Поскольку поверхность любого трехмерного
объекта содержит бесконечное число точек, то необходимо задать способ описания

http://www.ksu.ru/persons/9134.ru.html