ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
лицевых примитивов, полностью попадающих в окно видимости, вместе с
атрибутами их освещенности передается на этап растеризации.
Обзор операций, образующих конвейер рендеринга, показывает, что
значительное место среди них составляют геометрические преобразования.
Они применяются при определении положения объектов в отдельности и
сцены в целом, а также в процессе отсечения объектов и нахождения их
образов на картинной плоскости.
2 ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
НА ПЛОСКОСТИ
2.1 Аффинные преобразования
Под компьютерной графикой на плоскости, или двумерной
компьютерной графикой понимают отображение на экране плоских, то
есть двумерных объектов. В двумерной графике нет необходимости в
операциях проецирования и наложения теней, так как объект плоский и
расположен в одной плоскости – плоскости экрана. К геометрическим
преобразованиям плоских объектов относятся сдвиг, поворот,
масштабирование и отражение в плоскости экрана. Эти преобразования
относятся к так называемым аффинным преобразованиям.
Напомним, что аффинной (общей декартовой) системой координат
называется декартова система координат, в которой единицы масштаба
(единицы отсчета) на координатных осях в общем случае различны.
Если в плоскости введены две аффинные системы координат, то
преобразование, ставящее в соответствие точке P в одной системе
координат точку P
∗
во второй системе координат и притом такую, которая
18
18 лицевых примитивов, полностью попадающих в окно видимости, вместе с атрибутами их освещенности передается на этап растеризации. Обзор операций, образующих конвейер рендеринга, показывает, что значительное место среди них составляют геометрические преобразования. Они применяются при определении положения объектов в отдельности и сцены в целом, а также в процессе отсечения объектов и нахождения их образов на картинной плоскости. 2 ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ НА ПЛОСКОСТИ 2.1 Аффинные преобразования Под компьютерной графикой на плоскости, или двумерной компьютерной графикой понимают отображение на экране плоских, то есть двумерных объектов. В двумерной графике нет необходимости в операциях проецирования и наложения теней, так как объект плоский и расположен в одной плоскости – плоскости экрана. К геометрическим преобразованиям плоских объектов относятся сдвиг, поворот, масштабирование и отражение в плоскости экрана. Эти преобразования относятся к так называемым аффинным преобразованиям. Напомним, что аффинной (общей декартовой) системой координат называется декартова система координат, в которой единицы масштаба (единицы отсчета) на координатных осях в общем случае различны. Если в плоскости введены две аффинные системы координат, то преобразование, ставящее в соответствие точке P в одной системе координат точку P∗ во второй системе координат и притом такую, которая
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- следующая ›
- последняя »