ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
координаты точки будут получены со значением скалярного множителя,
отличным от 1, то есть в форме
hhzhyhx
sAsAsA
∗∗∗
.
Особое внимание нужно обратить на описание поворота. Судя по
координатам точки V, в задании предусмотрена левая система координат
наблюдателя x
∗
, y
∗
, z
∗
. Поворот проекции точки в плоскости экрана
осуществляется вокруг оси z
∗
. Для правильной записи матрицы поворота
его направление нужно оценивать со стороны положительной полуоси оси
z
∗
, которая направлена от наблюдателя. В то же время направление
поворота обычно задается наблюдателем и привязывается к экрану.
Предположим, что в задании сделано именно так. Тогда поворот на угол β,
который наблюдателем воспринимается как поворот против часовой
стрелки, со стороны положительной полуоси z
∗
будет являться поворотом
по часовой стрелке. Это означает, что в матрице поворота угол β является
отрицательным и должен быть взят с отрицательным знаком.
Известная матрица поворота RT
z
описывает поворот вокруг начала
координат, тогда как в задании требуется иное. Как и в двумерной
графике, поворот относительно произвольного центра приводится к
повороту вокруг начала координат с помощью преобразования сдвига.
После выполнения поворота этот сдвиг компенсируется обратным сдвигом
повернутой точки.
Последнее действие в задании – отражение проекции точки
относительно центра экрана. В центре экрана размещено начало СКН,
значит, отражение выполняется относительно начала координат.
Выполнение центральной симметрии можно представить как комбинацию
трех отражений относительно трех координатных плоскостей, причем
последовательность выполнения этих отражений неважна. С другой
40
40 координаты точки будут получены со значением скалярного множителя, ∗ ∗ ∗ отличным от 1, то есть в форме x sA h y sA h z sA h h. Особое внимание нужно обратить на описание поворота. Судя по координатам точки V, в задании предусмотрена левая система координат наблюдателя x∗, y∗, z∗. Поворот проекции точки в плоскости экрана осуществляется вокруг оси z∗. Для правильной записи матрицы поворота его направление нужно оценивать со стороны положительной полуоси оси z∗, которая направлена от наблюдателя. В то же время направление поворота обычно задается наблюдателем и привязывается к экрану. Предположим, что в задании сделано именно так. Тогда поворот на угол β, который наблюдателем воспринимается как поворот против часовой стрелки, со стороны положительной полуоси z∗ будет являться поворотом по часовой стрелке. Это означает, что в матрице поворота угол β является отрицательным и должен быть взят с отрицательным знаком. Известная матрица поворота RTz описывает поворот вокруг начала координат, тогда как в задании требуется иное. Как и в двумерной графике, поворот относительно произвольного центра приводится к повороту вокруг начала координат с помощью преобразования сдвига. После выполнения поворота этот сдвиг компенсируется обратным сдвигом повернутой точки. Последнее действие в задании – отражение проекции точки относительно центра экрана. В центре экрана размещено начало СКН, значит, отражение выполняется относительно начала координат. Выполнение центральной симметрии можно представить как комбинацию трех отражений относительно трех координатных плоскостей, причем последовательность выполнения этих отражений неважна. С другой
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- …
- следующая ›
- последняя »