Геометрические преобразования в компьютерной графике. Косников Ю.Н. - 7 стр.

UptoLike

Составители: 

1 ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ КОНВЕЙЕР ГРАФИЧЕСКОЙ
СИСТЕМЫ
1.1 Моделирование и рендеринг графических объектов
Прежде чем изображение появится на экране, оно должно быть
каким-то образом «заложено» в графическую систему, то есть описано.
Изначальное описание отображаемого объекта выполняется в системе
координат самого этого объекта (СКО) и с течением времени не меняется
при любых пространственных эволюциях. Так и в реальном мире внешний
вид объектов не меняется при изменении их пространственного
положения. Можно представить, что пространственные объекты
расставлены в мировой системе координат (СКМ), где их
пространственная композиция образует сцену. Наблюдатель воспринимает
образ этой сцены на картинной (экранной) плоскости. Наблюдатель и
экран расположены в системе координат наблюдателя (СКН). В случае
отображения пространственных объектов СКМ, СКН и СКО – трехмерные.
В процессе отображения описание объекта «переводится» из СКО в
систему координат картинной плоскости.
Объекты сцены могут менять свое расположение относительно
наблюдателя. Существует два подхода для описания этого процесса. Один
подход предполагает, что наблюдатель (СКН) неподвижен, а сцена (СКМ,
СКО) эволюционирует. Подход основан на субъективном ощущении
человека, воспринимающего сцену на экране неподвижного
компьютерного монитора. Второй подход предполагает, что неподвижной
основой является СКМ, а объекты (СКО) и наблюдатель (СКН) могут
7
                                                                         7




     1        ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ            КОНВЕЙЕР        ГРАФИЧЕСКОЙ
СИСТЕМЫ


     1.1 Моделирование и рендеринг графических объектов

     Прежде чем изображение появится на экране, оно должно быть
каким-то образом «заложено» в графическую систему, то есть описано.
Изначальное описание отображаемого объекта выполняется в системе
координат самого этого объекта (СКО) и с течением времени не меняется
при любых пространственных эволюциях. Так и в реальном мире внешний
вид объектов не меняется при изменении их пространственного
положения.     Можно   представить,     что    пространственные   объекты
расставлены     в   мировой   системе     координат    (СКМ),     где   их
пространственная композиция образует сцену. Наблюдатель воспринимает
образ этой сцены на картинной (экранной) плоскости. Наблюдатель и
экран расположены в системе координат наблюдателя (СКН). В случае
отображения пространственных объектов СКМ, СКН и СКО – трехмерные.
В процессе отображения описание объекта «переводится» из СКО в
систему координат картинной плоскости.
     Объекты сцены могут        менять свое расположение относительно
наблюдателя. Существует два подхода для описания этого процесса. Один
подход предполагает, что наблюдатель (СКН) неподвижен, а сцена (СКМ,
СКО) эволюционирует. Подход основан на субъективном ощущении
человека,     воспринимающего     сцену       на   экране   неподвижного
компьютерного монитора. Второй подход предполагает, что неподвижной
основой является СКМ, а объекты (СКО) и наблюдатель (СКН) могут