Геометрические преобразования в компьютерной графике. Косников Ю.Н. - 9 стр.

UptoLike

Составители: 

относится к геометрическому моделированию и более подробно отражено
в учебном пособии [1].
Таким образом, описание объекта отображения в своей системе
координат может быть иерархическим: точки вектора поверхности
тела. Описание объекта на экране, то есть описание изображения это
набор экранных координат точек изображения (пикселей). Процесс
отображения (рендеринг rendering) это переход от описания объекта в
СКО к описанию его изображения в СКН. Он распадается на два этапа
геометрическую обработку и растрирование (растеризацию). Этап
геометрической обработки часто обозначают буквами T&L (transformation
and lighting), поскольку геометрические параметры объектов и примитивов
используются и для их пространственных преобразований, и для
моделирования их освещения. На этом этапе выполняют модельные и
видовые преобразования. Модельные (иначе – сценарные) преобразования
оперируют объектами в целом, описывая изменение их положения в
сцене. Видовые преобразования связаны с переводом описаний объектов
и примитивов в СКН, а также с формированием проекций
пространственных объектов на картинную плоскость. В процессе
растеризации (rasterization) на экране получают реалистические образы
объектов, привязанные к растровой решетке приборной системы
координат. В ходе названных преобразований графическая система
выполняет целый ряд операций. Ниже приводится их краткая
характеристика.
Зачастую изображение объекта полностью или частично выходит за
пределы экрана. В таких случаях выделяют видимую часть исходной
сцены, то есть проводят её ограничение. Эта операция называется
отсечением. Если в пределах экрана имеется ограниченное окно,
9
                                                                              9


относится к геометрическому моделированию и более подробно отражено
в учебном пособии [1].
     Таким образом, описание объекта отображения в своей системе
координат может быть иерархическим: точки – вектора – поверхности –
тела. Описание объекта на экране, то есть описание изображения – это
набор экранных координат точек изображения (пикселей). Процесс
отображения (рендеринг – rendering) – это переход от описания объекта в
СКО к описанию его изображения в СКН. Он распадается на два этапа –
геометрическую обработку            и растрирование (растеризацию). Этап
геометрической обработки часто обозначают буквами T&L (transformation
and lighting), поскольку геометрические параметры объектов и примитивов
используются и для их пространственных преобразований, и для
моделирования их освещения. На этом этапе выполняют модельные и
видовые преобразования. Модельные (иначе – сценарные) преобразования
оперируют    объектами в целом, описывая изменение их положения               в
сцене. Видовые преобразования связаны с переводом описаний объектов
и   примитивов    в   СКН,      а    также    с     формированием      проекций
пространственных объектов на картинную плоскость. В процессе
растеризации (rasterization) на экране получают реалистические образы
объектов,   привязанные     к   растровой     решетке    приборной     системы
координат. В ходе названных преобразований графическая система
выполняет    целый    ряд   операций.        Ниже    приводится   их    краткая
характеристика.
     Зачастую изображение объекта полностью или частично выходит за
пределы экрана. В таких случаях выделяют видимую часть исходной
сцены, то есть проводят её ограничение. Эта операция называется
отсечением. Если в пределах экрана имеется ограниченное окно,