Создание эффективной команды: Самоучитель. Коваленко А.В. - 54 стр.

UptoLike

Составители: 

разминки можете приступать непосредственно к занятию.
2.7. Артобстрел
15 минут
Это шутливая, очень веселая игра. При этом она имеет ценность не толь-
ко как способ развлечения и расслабления, но и как обучающая процедура.
Она очень уместна в ситуациях, когда группа устала, когда есть напряжение,
агрессия и конфликты на бессознательном уровне. Это абсолютно безопас-
ный способ развеять плохое настроение и преобразовать агрессию в полезное
действие.
Никто из участников не должен покидать границы игровой площадки.
Это важно для того, чтобы сохранить хороший обзор и обеспечить безопас-
ность участников. Если снаряд вылетает за пределы площадки, руководитель
группы может бросить его обратно. Если ход игры умедляется, вы можете
подбросить на площадку дополнительные сна-рнды — это увеличит темп.
Материалы. ДЛЯ каждой пары участников Вам понадобится пара мягких
«метательных снарядов», например мягкие мячики, мягкие игрушки, сверну-
тые шерстяные носки и т. д. Кроме этого, для каждой пары потребуется одна
повязка на глаза, потому что во время игры достаточно трудно помнить о
том, что надо держать глаза закрытыми.
1. Позаботьтесь о подходящей площадке. Чтобы игра получилась жи-
вой,
площадка не должна быть слишком большой. Участники должны иметь
возможность достаточно быстро находить и подбирать упавшие мета
тельные снаряды. Отодвиньте в стороны мешающую мебель.
2. Участники разбиваются на пары. Один из партнеров надевает на
глаза
повязку и берет в руки два метательных снаряда. Другой партнер становится
его тренером, но при этом ему не разрешено прикасаться
к снарядам. «Слепой» должен делать следующее: бросать снаряды, подбирать
их и при этом еще стараться, чтобы в него самого не попали
снарядом. Тренер не может прикасаться к своему партнеру, но может
разговаривать с ним, указывать ему направление броска и давать советы.
«Слепой» также может разговаривать.
3. У каждой пары есть цель поразить «слепого» из другой ко-
манды.
Когда это происходит, тренер бросающего игрока кричит: «Попали!»
В этот момент игра останавливается, члены выигравшей команды меняется
ролями, и играют еще раз. Однако попадание в тренера записывается как не-
дочет стрелявшей команде, сигналом этого является возглас «Рикошет!»
(Хотя, возможно, Вы захотите использовать другие, более воинственные тер-
мины.)
2.8. Коридор
20 минут