ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
обычный простой узел как можно ближе к отмеченному центру веревки. Но
игроки должны сделать это, не убирая рук с веревки. (Кстати, возьмите ве-
ревку и завяжите на ней простой узел, чтобы все
вспомнили, как он выглядит.) Для достижения цели игрокам разрешается все,
им только нельзя выпускать из рук веревку.
5. Сначала, кажется, что игроки вполне способны завязать узел за
пару
минут, им только нужно представить, что каждый член команды и вся
она в целом являются составной частью веревки. Но практика показывает,
что времени на выполнение этого задания требуется гораздо
больше. Игроки постоянно недооценивают сложность необходимых
для решения задачи действий и переоценивают свою способность
вникнуть в проблему. Такой подход часто приводит к разочарованию.
6. Подведение итогов:
• Как группа справлялась с трудностями?
• Почему решение проблемы было настолько сложным?
• Когда наступил поворотный момент, после которого все стало полу-
чаться?
• Как удавалось игрокам координировать свои действия?
• Были ли спокойно обдуманы все предложения?
• Взял ли кто-нибудь на себя руководящую роль?
Замечания
Все игроки должны стоять по одну сторону веревки и проходить друг
под другом, чтобы получился узелок.
6.3. Болеро
10 минут
Это упражнение относится к серии «Делай как я», и при этом главный
смысл его лежит не в самом действии, а в том, что это действие со-
провождает. Тот, кто не знает этого трюка, должен будет некоторое время
разбираться в правилах, пока не поймет, что к чему.
1. Группа садится в круг на полу.
2. Руководитель группы стучит в определенном ритме ладонью по
полу.
Важно, чтобы этот ритм был легковоспроизводимым. (Очень запоминающим-
ся является ритм начала «Болеро», но можно выбрать и другой ритм, кото-
рый не содержит больше двенадцати ударов.)
3. Группа должна подражать тому, что Вы сделали. Именно такая
формулировка очень важна — ни в коем случае не говорите, что игроки долж-
ны повторить ритм.
4. Теперь несколько человек могут попытаться подражать Вам. Не
говорите, чему именно нужно подражать. Ведь помимо того, что Вы выби-
ваете ритм, Вы можете еще улыбаться или, наоборот, хмуриться, можете
поправлять прическу или особым образом дышать. Все это игроки
должны копировать — но не говорите им об этом.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- …
- следующая ›
- последняя »