ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
Иногда игроки хотят знать оригинальную историю. Речь идет о не-
большом рассказе американского автора Кена Уайтмора «Седьмая роза».
Основа истории такова: Герой — мужчина, 38 лет, учитель, не имеющий
друзей. Мать умирает. Герой, не осознавая этого, сильно зависел от матери.
После ее похорон у него наступил внутренний кризис. Все пошло вкривь и
вкось — и работа, и личная жизнь. Чувство вины, вынужденное занятие де-
лами умершей матери. Посещение психиатра. Психиатр пробует гипноз.
Он дает пациенту семь роз. На протяжении одной недели герой должен
выбрасывать по одной розе в день. Каждый раз, когда он выбрасывал розу,
чувство вины становилось все слабее. С седьмой розой все душевные пробле-
мы исчезли. Он следует всем наставлениям своего психиатра и преуспевает —
становится профессором. Но в петлице его пиджака с тех пор всегда можно
было видеть засохшую розу.
6.5. Скульптура из пяти монет
10 минут
В этом задании участники должны определенным образом расположить
пять монет по отношению друг к другу, чтобы это удовлетворяло условиям
задачи. Сложность состоит в том, что участники сначала пытаются решить
задачу только на одной плоскости — такое решение приходит им в голову,
поскольку Вы сами кладете перед ними монеты на стол, и они не задумыва-
ются над тем, что можно использовать не только плоскость стола. Поэтому,
чтобы прийти к решению, игроки должны поменять свое двухмерное
мышление (длина и ширина) на трехмерное (добавив к ним высоту).
По крайней мере, две монеты нужно поставить ребром для выполнения
следующего условия: каждая из пяти монет должна касаться остальных
четырех. Это очень остроумное решение, и рано или поздно игроки все же к
нему приходят.
1. Участники разбиваются по двое или по трое и садятся вместе за
один стол.
2. Руководитель группы кладет перед каждой командой на стол пять
монет (лучше использовать монеты больших размеров).
3. Задание: расположить пять монет так, чтобы каждая из них со-
прикасалась хотя бы краешком с остальными четырьмя. У команд есть 10 ми-
нут, чтобы найти решение.
4. Если какая-нибудь команда решила задачу быстро, тогда предло-
жите ей следующее задание: из шести спичек выстроить три равносторонних
треугольника. (Эту задачу можно решить, если опять-таки мыслить в трех
измерениях. Решение таково: построить пирамиду с равносторонним
треугольником в основании.)
5. Через 15 минут все команды демонстрируют решения и описы-
вают ход своих действий.
6.6. Лингвистическая проблема
60 минут